俗话说谋事在人成事在天。操作与意识人人都能做到,这只是需要时间去积累经验。自己如何躲避攻击或者给敌人与致命打击实在太需要人品了。战士有人说它是屠杀机器,也有人说他就是移动的荣誉。说来说去就是因为战士的攻击太不稳定。砍上1分钟都不出致命的话,战士攻击太低。如果3下里有1下致命,那战士的DPS是相当可观。攻击浮动太大让我们战士处于一个很尴尬的局面。说一个很简单的例子。玩过战士的朋友都知道武器是最有爆发力的。怎么一个爆发力我来说说。当一个战士碰到一个装备相差不大的战士时双手武器平砍一次250-350左右的伤害,如果自己中了致命的同时再给敌人也来个致命的话。平砍能到700+出致死打击能到1100+甚至更高。我打元帅一套的战士最多打出过1300+。不出致命的致死450左右 出了致命1300。这个悬殊太大了。哎……攻击的大幅度变化使的战士不得不靠人品。
WOW在中国也有1年的时间了,想必战士这个职业以被太多的人所了解。战士有2条路可以走,那就是防御型和攻击型。防御战士只针对物理攻击,这一点使得他在布衣面或者魔伤BOSS面前实在太脆弱。希望暴雪能够改善下防御战士尴尬的处境。不要谈什么抗性,那是装备给的,技能和天赋就只有盾墙对魔伤有点作用,其他的全是针对物理伤害。
攻击型战士有狂暴和武器两种。狂暴双持,也就下下副本做个 DPS伤害比较稳定不太会OT,想要打架?狂暴你也得老实的拿起双手武器。狂暴战士拿双手武器和武器战士其实差距不大,也就是拼人品。谁能出爆多谁牛X。
很多人说喜欢玩战士的玩家智商不够操作简单就是拿身体去抗,毫无技术含量。认为布衣/猎人这样的职业才是玩技术。想必有这种想法的朋友是没玩过战士,战士的操作不比其他职业简单多少,相反更需要操作和意识(还要人品)。运气也是实力的一部分,这句话相信大家都很熟悉吧。当一个贼的肾击、凿击或者5星剔骨被人招架或者闪避时,当布衣的法术贫贫被抵抗时,你只能怨对手运气太好,还能说什么?运气那就是对手的实力这是铁的事实嘛,一但这些运气被对手抓住翻盘,他就是高手。这个游戏它就设定了这些因素要骂就去骂暴雪好了。
说了这么多,该说点正经有利我们战士的东西了。如何去寻找运气,让自己多出致命。呵呵,好象有点不可思议吧。致命这东西哪是战士能控制的 ?难道要是开30分钟的大技能?那到不必,请往下看。
很多朋友小时候都看过圣斗士吧 。呵呵,用这个圣斗士比喻战士再合适不过,战士就是个越被打的惨越厉害的职业。也不知道为什么暴雪把战士设计成怎么一个犯贱的角色。不挨打就找不到第7感!?下过战场的战士朋友有没有这样的感觉,当被3/4个人群殴的时候是不是致命比较多,几乎3下有2下是致命。而且是在狂怒下的致命?伤害相当可观,只是没砍出2刀自己也爬下了。我曾经专门拿自己做过实验,在奥特兰克大战场冲到人堆里被群殴看看打出的攻击致命是不是高出单P。结果在进百次惨的代价下我得出了结论。战士进入战斗状态以后出手机会越少致命越多。清楚的解释就是:一但战士进入战斗状态总是处于不能近身敌人或者是昏迷状态下,你的致命机率是在提高的。虽然你没出手但是系统已经开始计算你的致命几率了。好比说。一个战士的(战斗姿态)致命是25%拿猪头锤3。8的速度,应该是4下攻击里有次致命(理论上)。时间是3。8X4=15。2秒,如果你无法攻击到敌人长达10秒那你的致命可以算做是剩下的5秒内致命达到67%以上。本人是个刷子,在战场混了3个多月了。无数次亲身体验过这样的感觉。不知道有没有战士享受过2秒秒杀顶冰盾的FS没。做天我被2个FS在战歌围殴,2个轮流冰我,起码有10秒左右无法靠近任何一个人。还好血在5730能抗这么久,在1500点血的时候拦截到一个FS平砍直接破掉盾还打掉300多血,致死+旋风FS满靴爬下。3下连续致命对于战士来说是相当可观的伤害了。我自己都有点傻眼,感觉太快了点。
战士不要怕挨打,挨打是战士的福气,想必很多战士和贼PK的时候都能感觉到自己的人品特别好。这就是按我上面所说的致命计算可以解释的。因为我们进入战斗状态无法攻击敌人时间太长了。越是战斗持久战士越是厉害,只要你能活到最后运气都在你这边。忠告所有其他值得的玩家战士在快死的那几秒内。是最可怕的时候千万别让他靠近你。
三区 黑暗之矛 追忆工会即将高督的小战士。
惯例,暗黑蓝兽感谢这个死党把我拉到这个区,谢谢会里的朋友和BL国家队的朋友半年来的帮助。





