17173魔兽专题几乎是我每天都要上来看的,自己也从公测玩到了现在,术士、猎人、盗贼、战士、牧师、德鲁伊,这些职业我都有60级,多数号都Down过NEF,都玩了不少时间,也都有很多的心得体会。
但是,我不是来这里说职业心得的,也不是来这说游戏体会的,要说的是每天在17173上一些真心的朋友发了些职业心得体会的文章后,评论中总会有80%以上是骂人的。当然,这是17173的“传统”了,好像不骂不正常,不过我想说的是被骂得最多的有关说术士是BUG职业的一些东西。
我自美服压力测试就开始玩术士,因为之前就一直喜欢的是术士,我喜欢那种亦正亦邪的,非主力的职业。
公测时,很多生活中的朋友都选择了同一个服务器一起游戏,1-45级,体会了术士的孤独,渺小,这种体会可能当时的术士、猎人、盗贼都会有一定的同等的心情,因为我们这一群人是少有人组的。收费开始,45-60级同样的一个人度过,虽然偶尔有朋友在找不到合适职业时带上了我们,但也只是为了凑足5个人,另外还勉强算能用的职业吧。在战、法、牧铁三角的时代,有我们的立足之地吗?情愿带上2个法师,也不要带一个术士或是猎人、盗贼。
这些是老话了,现在已经不再是那个年代,记得刚到60的时候,很多人早就已经到了,而我是随后者,15人的黑石塔上层,10人的通灵、斯坦索姆时代到了,术士、猎人、盗贼在团队里极少会出现2个以上的数量,但都是满组出发。
开始有了装备争议,同去的职业过多,比如法师,一次带了四个,分配出现了问题,争执。
我不知道是不是我的创意,但我肯定之前我没听说也没看到过任何相似的方式出现,我为了刷全本服的第一套鬼雾,每天三、四次的通灵学院或是斯坦索姆之旅开始了,因为术士的地位低,而很多人装备有争议的情况下,我选择了8职业组合,因为这样可以解决很多问题,同样可以让每个职业都有机会参与和体现自己的机会。我每天在奥格叫8职业队通灵或斯坦索姆的内容,直至很多人开始用同样的方法组队副本,我相信这方法是成功的,两副本的装备刷全了,开始去黑上,同样的方法,只不过把每职业1人改成了2人,因为DLY比较少,所以DLY一般一个人组到就满队了。大多也都认同了这种组合,而且效率也都还不错,装备也方便分配。
MC中,术士还算有些地位吧,但MC开始时,有人说术士是BUG吗?没有,所以术士不显眼,但自1.7版(好像是,记性不好)术士天赋重置,就因为灵魂连接的强大和死亡缠绕的无解恐惧令很多人突然感到不习惯了,坐立不安了,再有Darkdog流的一些术士操作,再加上非野外或战场PK,而只是奥门外或是铁门外的决斗的井底之见开始认为术士太过于强大。
野外受过术士苦的人当然我想念也不在少数,我分析有几点原因:
1、单独遇到术士的任何职业,拼死拼活的杀,而身上DOT无数,退也不是,进也不是,最终把术士杀了,但DOT还是让自己倒下了,那种痛苦或是那种胜利后再失败的感觉,真的不得不让人去痛恨这个职业。
2、术士伤害稳定,在装备都不好的时候,比如练小号,术士可以体现出很强攻击能力和长久作战的能力(血厚),而让那些本来可以速战速决的人,感觉痛苦。
3、恶魔术士的超强生存能力。
4、当双方小队伍相遇,对方有一术士,但队伍先攻击治疗,就在这时,术士给对方每个人2-3个DOT后,整队的血量飞快的下降,所有人不知如何应对时的痛苦(其实只能怪自己队的人操作配合差)。
5、野外打怪时,飘过一个SS,顺手扔了两个DOT,然后继续赶路(我干过这种事,别BS我),随后自己被怪和DOT伤害的数字中倒下,而可能连术士的影子都没见到。
6、类举种种。。。
术士是邪恶的,是以出卖自己的灵魂获得强大力量的,所以,给你带来痛苦是理所当然的,正如盗贼给你带来的另一种的恐惧一样,是一个职业的特有的,应该得到的东西,你不必去妒嫉。因为你也有你自己职业的特点。
术士的攻击方式导至了很多人的偏见,开始因为一但自己成功偷袭术士可以说术士基本没任何反抗机会,特别是盗贼,但现在的残废缠绕让术士有了翻盘的机会,而让其他人眼红了。
我有把握胜所有职业,但也没把握胜任何职业,一切的东西都很微妙,只有你自己真正的精通了术士你才会知道。
战士我玩的不好,所以不敢说,但我玩的其他任何职业,不需要装备到我目前术士的装备水平,我会有70%以上的机会胜过术士,包括决斗,野外的话会更容易。而术士是我所有职业中操作自认最好的一个职业了。但我还是有这样的把握去胜过和我同等操作水平的人,想信超过我水平的人太多太多。
我玩了那么多职业,除了萨满和圣骑(我不喜欢这两个职业的定位)外的几乎所有职业我都玩了(法师我朋友玩,所以我没玩),也都算理解了那个职业(不敢说精通,但也到了精通的70%以上了吧),我最喜欢用来去战场或野外单杀的职业是猎人那飞一般的伤害和敌人无奈的距离,而在对方人数多的时候喜欢用盗贼在人群中偷走一两个人的命再全身而退的快感,在双方实力相当时我喜欢术士那种能与团队配合让对方痛不欲生的快感(邪恶吧)。战士,很强,但战斗的方式我不喜欢,我更喜欢战士在副本万众瞩目的坦克样子,或是MC中连最极品装备的盗贼、猎人、法师也望尘莫及的伤害量。
感觉最闷但可玩性又最高的职业是德鲁伊,因为副本的关系,都洗成了恢复系,当洗天赋这天就表示了放弃自己一个人野外作战的能力,打怪,打人都很闷。
感觉综合实力最强的是猎人,副本内可以造成可观的伤害,野外单遇可以和任何职业周旋的人绝对是猎人,想跑能跑,想追能追,要打也能打的。
盗贼,神出鬼没,偷东西,偷人,偷命样样精通。副本操作单调,但伤害可观。可惜玩的人太多,地位不高,不过既然选择了做贼,就别想要什么地位了。
术士,越来越高端的副本,特别在部落的术士,越来越没有地位,BWL中全程可以不用术士这个职业,术士在部落的BWL中地位最低,1.8版本时,甚至术士在1.4.5.6.7.8这几个BOSS中基本可以不用做任何事,因为仇恨的问题,一不小心就是团队中错误最大的那个人,所以很多术士选择了AFK。。。
TAQ中术士地位虽然有所提高,但还是所有职业中最低的,双子的战术已有新版可以不再用术士MT了。
野外,术士可以成功的杀死一个人,但如果被别人杀了,并守尸体的话,一般都会选择等待复活或是换小号去玩了。因为翻盘机会太小。
可能术士最强大的就是站在奥门外或是铁门外华丽的把自己辛苦打来的灵魂石使用完,被所有人骂了一句BUG职业后,换个地方继续打灵魂碎片去了吧?
小学生都会算的数学题,最后术士在野外,战场,副本,奥(铁)门外的总评分会是多少?
BUG,虫子的意思,在计算机时代定义为可重现的错误,而依此意的话,术士可重现的错误只会在奥格门外,而不是其他的地方。
当我上猎人号的时候,我遇到术士肯定会笑到他死。因为一个猎人要杀死一个术士实在是太简单不过了(野外或是战场)。难道就因为猎人在决斗是并不强,所以不是BUG,而术士决斗强就是BUG?
相信暴雪的工程师们的智商比玩游戏的人的平均智商会高出很多,他们不会有偏见,他们眼里所谓的平衡是多方面的,而不是玩家所看到的片面的。
要评论一个职业的时候,请自己把那个职业研究透,认为自己精通了那个职业后,再把整个游戏研究一下,再认为对这个游戏也精通的时候,从客观的角度去看看自己曾经说过的话,然后骂一句:啊,原来我才是BUG!
我不是地球人,也不是火星来D,我来自艾泽拉斯,所以不用什么国际惯例了,谢谢看完整文的人,BS断章取义的人。