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出血贼实论

时间:2006-05-08 09:46 作者:大头菜 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
关于出血贼的实际效果,总体分析

无聊看了某君所云出血贼,但求一评论,赞之不多,骂之尤而.无故者不以论,有理者亦不乏其数也.



    废话不多,出血贼到底是为了什么?简单阐述,邪恶连天赋,消耗40能量,无封印命运天赋,永远是1星加成,攻击貌似本身伤害加68点,新出邪恶9,暂不考虑(有的人说多也不太多)出血3,消耗35能量,使你对敌人造成的伤害增加7点并附带一次普通攻击.1星加成,实际效果,每增加1星,消耗能量就比用邪恶聚星的贼少用5能量,但附带后果是伤害的减少,武器速度越快,挽回的损失会多点,哈卡莱战刃对于出血贼看似不错,多发挥一次效果能多7点伤害.



    再看伤害,出血的伤害7点虽然少,但其忽略护甲的减益,邪恶的68点虽多,目标防实在高了也剩不了多少,这也是出血贼呐喊自己不弱的一大成本.



    总结看来,出血贼的实际效果:
1.对比邪恶,使用更少的能量聚集更多的星,完成某些战斗贼无法完成的套路.
2.对于防高目标伤害并不比战斗贼差多少,虽然还有差距.
3.另类打法,出血后割裂\消失,以前有个用1J匕首玩死ZS的打法视频,如用出血的话,加大伤害,还能多星,不过也就视频而已,实际作用...野外敌对阵营不是傻子,打不了,跑的了.
4.实际打法还是靠近战斗贼,操作较匕首贼简单.
   


最终,本人认为,出血贼并不是完全没有生存的含义,不过伤害比不上战斗贼确是事实,增加了伺机待发天赋,确实是一大优势,但在我看来,出血贼的单独运用,并不完美,出血贼带上鬼魅攻击与调整天赋,才是新的亮点,此天赋的聚星能力,才是控制流,以及处理意外情况的王者,随着装备的更新,鬼魅+闪避=100%+闪避几率,我想这个公式不会有人反对了吧.
   


本人玩贼,可惜常年玩匕首,所以对战斗贼虽有了解,但也不可论精通二字,发此文,确是潜水常年无聊所致,希望骂声表太大,还有,骂我的木有小JJ,嘿嘿,想骂就骂吧.
   


国际惯例,感谢5区恶魔之翼,暗月公会的全体员工(姓名不表).让暗月的黑手们永远黑下去吧~  

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