血领主就不多说了,主要是将奎尔塞拉的触发值转化为持续值。
定义持续值A’和触发值A(奎尔塞拉为13防御和300护甲)的关系又下试决定:
A’=At/T,T为战斗时间,t为效果持续的总时间。
设,dt为奎尔塞拉的攻击速度2秒,t’为其触发一次效果持续的时间10秒。在T时间内一共攻击了N次,每次攻击触发的几率为p=P(x),x为怪物等级。则击中的次数为Np
考虑到在触发效果的时间内有可能再次触发,那么若Np次攻击连续出发,该效果持续的总时间为Np*dt+(t’-dt)。若Np次都是在没有效果的时候才触发的,则持续总时间为Np*t’。上述2种情况是最小值和最大值,则在T内触发的实际平均值应为两者和的一半。t=[Np*dt+(t’-dt)+Np*t’]/2=[Np(dt+t’)+(t’-dt)]/2。而T=N*dt。所以有,A’=At/T=[Np(dt+t’)+(t’-dt)]/2N*dt。因为是大量实验,所以有T趋于无穷,既N趋于无穷。取其极限,则有A’=Ap(dt+t’)/2dt。
代入奎尔塞拉的属性,A’=3Ap,则防御等效为39p,护甲等效为900p,若要求奎尔塞拉的持续值高于血领主,则39p>4,900p>80=>p>10%。可见当怪等级约高,p就越小。根据我长期的观察,当下MC这样的副本时,怪物等级很高,一般P<10%(也没有严格去统计过,仅是个人感觉)。
又因为防御技能本身就具有概率性,多个概率值的叠加增加了其波动性。还有其等效值随怪物等级的升高而降低,所以我个人认为血领主属性优于奎尔塞拉,还多了3点耐力