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原创--关于盗贼加暴击与命中的优先问题

时间:2006-05-02 17:25 作者:arshent 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前言:本文为总结前人基础加上数据分析所得!以下为近20小时的战斗统计。一、一些基本数据命中与MISS标准miss率:双持=24%双手=5%单手+盾=5%所有的技能攻击(如背刺、邪恶、剔骨、冷血。。。等)都有5%的基础miss率。引用于EDWIN翻译:战士数据指南二、经数据分析得近

前言:本文为总结前人基础加上数据分析所得!
    以下为近20小时的战斗统计。
一、一些基本数据
    命中与MISS
    标准miss率:
    双持 = 24%
    双手 = 5%
    单手+盾 = 5%
    所有的技能攻击(如背刺、邪恶、剔骨、冷血。。。等)都有5%的基础miss率。
   
            引用于EDWIN   翻译:战士数据指南
二、经数据分析得近战与技能的暴击与命中的算法不同。本人刚上60,蓝绿装+5%暴击+1%命中,全身18%暴击。达隆郡之刺+刮骨者,天赋21/8/22。
    1、近战暴击数据分析:不包括MISS的暴击=25%,全部攻击的暴=3087/(9062+3087+3563)=19.6%,从结果中排除普通BUF的影响,可以得出近战暴击必定命中的结论。
    2、技能暴击数据分析:背刺 不包括MISS的暴击=50%≈天赋的30%+自身暴击18%+少量冷血,邪恶攻击不包括MISS的暴击=19%, 可得出技能攻击并非暴击必定命中。但是从数据看技能的暴击,无论是先暴击还是先命中结果都是一样的,所以还不能技能是判断先先暴击还是命中。
  三、下面讨论关于暴击与命中的优先问题:
    1、对于普通攻击的影响:
      由于近战命中为76%,假设普通伤害为A,命中率为n%、暴击率为m%的盗贼,100次普通攻击的伤害输出,由于普通攻击暴击必中所以可以得出。
      伤害=A*100(n%-m%)+2A*100*m%=A*(n+m)。
      可以看出普通攻击暴击与命中的害伤加成是一样的。
    2、对于技能攻击的影响:
      假设一个某一技能平均伤害为B(无暴击的技能平均伤害),命中率为x%、暴击率为y%的盗贼,在使用100次同一技能伤害为后该技能所输击的伤害=B*100*x%*(1-y%+2y%)=B*n%*(100+y)。
      人物在多+1%命中后的伤害=B*(x+1)%*(100+y)。
      人物在多+1%暴击后的伤害=B*x%*(100+y+1)。
      加命中-加暴击=B*(x+1)%*(100+y)-B*x%*(100+y+1)=B(1+y%-x%)。
      由于技能的命中下限为95%,也就是说当+5%命中后对技能的输出不再增加,所以加命中未超过5%时,可以优先命中。


3、关于增加命中:


由于双持命中下限为76%,技能命中下限为95%。分析数据中的命中。


普通攻击命中=(9062+3087)/(9062+3087+3563)=77.3%


背刺命中=(754+743)/(754+743+58)=96.3%


邪恶命中=(805+177)/(805+177+36)=96.4%


由于装备+1%命中,数据分析所得正好亦为+1%命中。
    
    所以计算所得:优先择装备最多+5%命中,不过暴击当然越多越好。


后记:以上信息为使用KombatStats记录了超过20小时的在线时间所得。数据收集于三大副本+战场+铁炉堡门口。
PS:正在收集更多关于增加命中的数据。。。


潜水大半年终于冒个泡了。。。
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