昨天上以前的一个帐号,有个惊奇的发现。那个人物是战斗剑锤贼,主手的武器原变成单手武器,可以放在副手用了。BLZ对战斗剑锤贼开始加强了?
很早以前就有战斗剑锤贼,但使用的人很少,记得以前有个韩国战斗剑锤贼的视频。不过BZL好象在单手锤上一直没有对盗贼增加什么好处,要么就是加智力、精神,要么就是攻击上限低,有一些比较可以的锤又偏偏是主手。
盗贼战斗天赋中有个锤类专精,6%几率将对手击晕,这个击晕不同于凿击和肾击。我加满5点锤类专精,在PK的过程中一场战斗至少会出现一次,晕的时间大概是4秒左右,这4秒钟可以为自己回复40能量,而且可以做很多事。从控制力上来说,战斗贼又多了一样控制技能。以往在大家心目中觉得战斗贼就是靠邪恶攻击的高伤害和冲动来赢得胜利,但在1.10以后这样的看法要发生转变了。
先前有几把不错的主手锤,现在改为单手锤了,主手可以拿攻击更高的单手或主手剑。例如TL掉落的一把晨暮战锤(名字记不太清),速度2.5秒,攻击上限131,+12耐力。其他还有几把主手锤也都改为单手锤,而且塞纳里奥任务奖励里那把单手锤的属性也很不错,目前来说最好的锤是那把击中手攻击速度提高20%的紫色锤。
BLZ已经明确要在1.11以后开始对盗贼进行修改,从目前的一些变化来看,对战斗天赋修改的可能性比较大。***精、剑类专精、锤类专精、拳套专精在天赋树的位置排得太靠后,使盗贼在天赋加点和装备选择上的空间很小。特别是拳套专精,虽然5%爆击,但几乎没有人会加到那里,除非有很好的拳套。BLZ不会让自己的设计有这么大的漏洞的,在1.11版推出的新副本,肯定是会加入新的拳套武器和锤类武器。
现在匕首贼主要是21/8/22,31/8/12,也有出血贼,战斗匕首贼。但除了战斗匕首贼以外都没有在战斗系上投入太多点数,而命中加5的天赋又在第二排,先要加5点躲避或者强化凿击和强化邪恶攻击。匕首贼未命中太多,这就是根本原因了。而从战斗贼来说,要加出剑精、锤精、拳套精又需要相当多的点数,一些有用的天赋没法加,只能放弃。1.11版以后战斗贼会得到加强,毕竟战斗贼在伤害输出方面比匕首贼有优势(同等装备条件下)。不过在PK上又要弱与匕首贼,缺乏爆发力是很大的弱点。
应该说,战斗贼将会是BLZ发展的重点。
以上是个人的一些看法,欢迎大家砸砖,如果这样能换来BLZ对盗贼的加强,我宁愿挨砖。
在此还是要感谢三区自由之风—追风逐月的兄弟朋友们:魔幻微蓝、魔幻咕噜、魔幻叮叮当当、魔幻小兽、魔幻杀手、马克西米利安、晴天不出门、风影贱圣、邪女风铃......





