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BLZ蓝贴转译,命中与致命的关系

时间:2006-04-22 20:35 作者:soil & well 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
介绍wow里物理攻击中命中与致命的关系

暴击率与命中率的关系


http://forums-en.wow-europe.com/thread.aspx?fn=wow-blizzard-archive-en&t=15&p=1&tmp=1


第一部分


魔兽世界中计算致命一击几率是包括全部攻击的,并非只基于命中的部分。换句话说,如果你有5%的致命一击几率,这5%其实是打100次有5次致命,而不是命中100次有5次致命。


所有调整致命一击几率的能力、物品和天赋都是在基础致命一击几率百分比上直接增加相应百分比。假设我有5%的基础致命一击几率,然后使用物品和天赋增加这个致命一击几率(让我们以强化背刺天赋为例——+30%致命一击几率),我使用背刺的新的致命一击几率为35%。


第二部分


+命中的装备可以降低你的未命中率


让我们先忽略防御技能加成造成的MISS(格档/招架/躲闪/其它)。那么每次攻击结正常束之后显示3种情况: 1 暴击、 2 miss 、3 正常命中(不暴击)。也就是说人物属性的致命几率+未命中几率+正常命中几率=100%



假设我的暴击是20%,未命中率是20%,正常命中是60%,那么我装备一件+5命中+5暴击的饰品。那么我的属性就会变成25暴击、15未命中、60命中。


正常命中修正=原始正常命中+命中加成-暴击加成
60%+5%-5%=60%


暴击率修正=原始暴击+暴击加成
20%+5%=25%


未命中率修正=原始未命中-命中加成
20%-5%=15%


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