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我的魔兽世界,我的非常感受

时间:2006-04-19 09:32 作者:麻宫雅典娜 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我的魔兽"世界",我的非常感受

我的魔兽"世界",我的非常感受


魔兽世界是一个相当经典的游戏,这不仅是因为其有着不落俗套的游戏模式,跌宕起伏,感人至深的故事情节,贴心的人性化设计等等.更因为其深刻的内涵而使我如痴如醉,欲罢不能.


一.魔兽世界的操作


说起来,许多人可能会不相信,我最初之所以喜欢这个游戏是因为这个游戏很符合我的操作习惯,正因为此我才会逐步的爱上这个游戏.


如果是电脑老玩家应该还记得1999年开始流行的SNK街机游戏模拟器吧.它的名字好象是叫"WIN32".这个模拟器早期还不完善,其中有一点就是无法设置键盘.那时不论在这模拟器上玩什么游戏都觉得很累.其中上,下,左,右箭头分别控制方向,CTRL,ALT和空挡键在射击类游戏中则分别用来控制子弹,手榴弹和跳跃,格斗类游戏中则分别控制拳脚.可以想象操纵一个人物的各种动作将会是件多累的事情啊.特别是"合金弹头2"中的第2版BOSS,一个向上纵升必须不断跳跃的版面更是到了欲哭无泪的地步了!


然而,凭借着我对SNK公司的热爱,对"合金弹头"这款游戏的疯狂我很快的就适应了这一习惯.并且选择了更适合我的手式,双手交叉:左手控制方向键,右手控制发射,跳跃等动作.我操作时不再需要看键盘,不再需要摸索键盘就可以非常得心应手的控制角色.


在玩魔兽世界以前我还玩过其他一些网游,如:RO,天堂等等.但是遗憾的是他们都是用鼠标来控制人物的,这样做虽然操作简单,但是控制起来就很累,特别是一些比较复杂的地形,一不留神就很容易出错.


但是魔兽世界则不同,他是由键盘来控制方向的,由于玩模拟器而积累下的习惯他使得我控制人物时更为得心应手,更为精确不易出错,我太喜欢这种操作模式了,特别是用法师AOE时,虽然我被怪物层层包围但是我毫无惧色,一是因为队伍里有一个可以信任的M4,还有就是我的操作!我知道自己每个手指该在何时按在哪个键上而且丝毫不会出错.可以说在玩魔兽世界的同时我也找到了玩模拟器时的那种手感,那种直觉!


二.大气魄的画面


在玩魔兽世界以前我一直在玩RO这个游戏,而且已经有三年的"RO龄"了.虽然这是一个内,外挂横行的世界,是一个经常上线几小时也很难看到一个活人的游戏,但是我还是在那里一直呆着.原因之一就是因为它的画面.那画面首先给我一种很亮丽的感觉,然后就是有着非常浓厚的卡通气息,非常的迷人.但是玩了魔兽世界以后我将原先的那种观念彻底摒弃了!


如果把RO的画面定义为亮丽可爱的话,那么魔兽世界所展示则是他的气魄!连绵起伏,银装素裹的莫罗丹雪山,有着童话故事中那样的以花瓣树枝盘根错节般纠缠在一起并如同一条厚厚的大毯子铺在地上,到处都飘荡着可爱的小精灵的达钠苏斯,到处都是刺眼的红褐色泥土,象征着死亡的野兽在此徘徊着,阴暗天空的,不断闪烁着似乎能将整个世界撕裂的闪电,在此不论是部落还是联邦军都毫无生还希望的诅咒之地,以及郁郁葱葱,生机勃勃的艾尔文生森林都使玩家有着一种身临其境的感觉.


而且这些画面又是那么的充满动感,景色会由远至近,由高到低不段变化着,景色时而清晰时而模糊,使我觉得暴风雪公司是神!是创造了这个游戏世界的神!


魔兽世界将一个即有着安静清闲,又有着恐怖荒凉的世界展现在玩家的面前.在这个世界里你会发现在这游戏里自己是多么的渺小,你会发现这个游戏世界里有太多的东西,太多的新世界,新事物需要你去发觉,同时你也将会对暴风雪公司的疯狂佩服的五体投地.


三.各种细致的设置


不论是狼在雪地走过后留下的脚印,还是在PK,打怪时只能两分钟喝一次水的设置,不论是你在接受任务的过程中逐步了解了这个虚构的历史,还是在副本中尽情的享受着5人小组冒险的乐趣,这都不无一体现出暴风雪公司在游戏设计时的那种精益求精的精神.这也使我更加领会到了暴风雪公司,必出精品这句话的涵义!


四.关于魔兽世界其他方面的一些想说的话


个人觉得暴风雪公司在非战斗宠物设定方面还有些欠缺,首先就是宝宝太小了.我在一个贼的带领下(再此感谢下那个带了我一下午的暗夜盗贼:暗夜追踪者)花了近4个小时的时间才做好了精灵龙任务,但是当我召唤出精龙宝宝后缺大失所望.精龙是一种非常美丽的怪,身上有着许多美丽的图案,但是到手后的宝宝却小的可怜,几乎要用放大镜才看得清楚,几乎小的就跟一虫子一般,这根本就无法展现起美丽可爱的一面嘛.其次龙族宠物入手的难度太高了,我就这么说吧,我从24级开始打红龙雏龙,一直打到30级都米出红龙宝宝,我打睡梦雏龙打了一星期都米出绿龙宝宝,打出黑龙宝宝运气算不错的,但也打了三天.有人肯定会说我RP垃圾,但是请你们看看大街上有几个人是带着龙宝宝的呢?至少我只见过两个人带过!最后能不能也可以象猎人喂养自己的宠物那样带自己的非战斗宠呢?


所谓有得必有失,魔兽世界似乎在人物培养的灵活性上还有一定的欠缺.虽然除SM以外每个职业都有三种不同天赋,我也承认这增加了不少的游戏性,但为什么不能对人物的属性点进行自由分配呢?如果那样的话全加敏捷的猎人和战士能更好的发挥射击系和狂暴系的特点吧.主加耐力和智力的SS则能更好的发挥毁灭系天赋吧.


还有就是现在小德和小贼吵的很厉害,我只想说说自己的一些看法.我刚毕业后进入了一家美国企业,在上班的第一天我就被灌输了:只有不断改变游戏规则的企业,才能成为真正的强者!


WIN操作系统最早只是做为单机平台开发的,那时的网络系统主要由NETWARE系统所主持的.然而比尔盖茨就是因为看准了网络这一块今后肯定是大有前途的,于是WIN.NT诞生了,现今主流网络操作系统WIN2000,XP,2003诞生了,他的这一变革不仅为他自己带来了更多的收益,同时也为计算机业,金融业,电子商务做出了巨大的贡献.


暴风雪设计这款游戏的初衷肯定是希望这游戏能更多样化,那么我们为什么不也试着改变下游戏规则呢?让小德顶怪,或是让暗牧也做DPS输出者呢?说到这里肯定会有不少人来骂我,SB!你懂不懂MC,懂不懂三大副本!而我只想说一句:我知道如何通过改变游戏规则来使自己玩的更开心!


可能还会有人说我太自私了,为了自己玩的高兴而不顾其他职业,魔兽世界是一个相当讲究团结的游戏,我这么做会拖累其他人的.其实我也知道,为了以最快的速度通过副本,战士洗成了防御,小德洗成了激活,M4洗成了神圣,大家都做出了牺牲.但是大家都是为什么才做出牺牲的呢!是为了更快的能通过副本.但是,我想要说的则是,玩游戏难道就是为了象完成任务一样完成副本吗!副本难道是一个项目!是一种压力吗!不,不是,绝对!玩游戏是享受一种过程,一种让身心愉快的过程,既然是用来享受的,那为什么还有那么多条条框框呢!


我真的觉得亚洲人的思考方式和欧洲人的思考方式有很大的不同.后来因为种种原因我进了一家日本企业,而在这家日本企业上班的第一天,BOSS就对我说,在我们这家公司里,我们不需要你去搞什么发明创造,我们只需要你按上司的要求认真做好每一件事就行了,那才是你的本份!


我彻底无语了.......................................


我的战士为了追求最高爆击率曾脱下所有的板甲,穿上+敏捷加的最多的皮甲,结果我一部分成功了!我成功的那一部分是,虽然在狂暴状态,斧专精,敏捷药水+附魔的情况下也只有38.4%的爆击率,但是我仍能时常听到我梦寐以求的,连续的噗!噗!噗的爆击声,而且对于法师系之类物理攻击教弱的怪(注意不是人!我不喜欢PK)有着很好的效果!有时甚至是从头到尾都是爆击!我失败的那一部分则是:因为我穿的全是皮甲所以防御弱,碰到物理攻击高的怪我经常要休息.虽然最后为了能快点冲到60,我仍选择了穿板甲,但是我还是很有成就感,很开心,因为我玩出了自己的风格,而这是其他人没有做过的!


以上就是我的一些感想与心德,如有不好之处还请大家多多包涵!上海一区燃烧平原,**雅典娜!


























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