暴雪在魔兽世界最新的更新档中提出了60级以后任务经验转化为金币这一概念。我们在游戏中的确体会到了他的好处,任务获得的金钱异常的多,往往一个很简单的任务就可以获得4个以上的金币。以前按照三区鬼雾峰的物价,1组符纹布标准价格是1.2G,而MC的装绑的腰带护腕大概是300-450左右。如果仍然按照以前的物价,那么要购买这些物品就越发的简单。
根据经济学常识,流通中所需要的货币量(在游戏中体现为金币)=商品的价值总额/货币流通次数,当纸币发行量超过流通中所需要的数量,从而引起纸币贬值,物价上涨,叫做通货膨胀。如果出现通货膨胀,人们手中的钱就不值钱了,存款所代表的实物量就变少了。
在1.10之前,打怪赚钱可以看作是服务器发行纸币,而如今服务器发行纸币的量有一个极大的提升,但在同时,能打来卖给玩家的商品并没有增加,这必然会引起物价的上涨。当然,这里的“涨”仅仅针对金币而言,并不影响RMB在游戏中的功效,比如一张点卡正好可以兑换一个亮木法杖,现在仍然如此。其变化应该是这样:30元点卡=300金币=亮木法杖(1.94),30元点卡=500金币=亮木法杖。
这样,对于我们一些长期打怪刷钱(尤其是所有装备卖NPC的)的朋友来讲,有一个非常大的冲击,可能你打一下午的钱,不及别人花2个小时做一个连续任务赚的多。因此首先有一个改变就是打怪赚钱的会逐渐减少,而做任务的会变多。另外,如果打到有出售价值(即使用价值,绿色以上装备)的可能卖NPC的会变少,因为卖NPC的价格不会因为通货膨胀而改变,但是卖玩家就可以获得更多金币。比如1.94的时候,一件NPC收购价3G的绿色的头盔,卖玩家大概可以卖3.5G,往往大家图方便就直接NPC了;而现在卖NPC仍然3G,但是卖玩家则可以因为通货膨胀卖5G甚至6G,这样会导致装备卖NPC的少,而AH中的物品更加丰富。
如此,我们需要的应对方案:
1、手中不要握有大量存款,如果你拥有1000G,一定尽快转化为商品,等到物价再次平衡时再售出,这样你所拥有的价值不会变少,金币还会变多。
2、打到装备不要急于出售,等到物价再次平衡以后按照新价格出售给玩家。
3、大量做任务,因为我们不能肯定在以后是否仍然能够做任务赚钱。
4、不要卖点卡,你手中的钱越多,就越是累赘。
5,尽量用RMB购买物品,或者直接用点卡换。
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