谢谢大家对我写的文章的支持````有朋友说我的那篇写的还可以,在人称“骂客如云”的17173上能看到大家那样的评价我真的很高兴。但是在自己多看了几次文章并且综合网友的评价后,发现自己有些东西要补充。
在这之前,我想对我写的文章的主旨做出说明:
有不少网友都觉得这篇文章看起来会窝囊,有几位兄台告诉我“一开始看了开头还以为多牛B,后来看了,哎。。。。”
我写的东西并不只是给盗贼看,而是给所有的朋友看的。针对盗贼,看了也许明白如何更高地提高自己的胜算,针对其他职业,看了也许会明白多做好哪几点可以更容易地打败盗贼。为什么没有几个布衣朋友批评我写的针对他们的打法?因为那几个套路,在NO MISS,不抵抗的情况下,确实可以让他们连还手的机会都没有。
王婆卖瓜,自卖自夸有意思么?整天只想着怎么提高盗贼有意思么?整天打败那些不名所以地输给你的对手有意思么?我写的这篇文章很多是为了帮助盗贼朋友,但是更多的是为了帮助其他职业更好地打败盗贼!
现在必须说一下我对“盗贼”这个职业的理解
从WOW开始到现在,我都是选择盗贼这个职业。上了60后,我的WOW就是2个调调:“奥外PK+RAID”我也不喜欢谈太多的野战,一般除非我感觉身边这个LM会对我造成威胁,否则我不会出手。而且野战中变数太多,比如你没上毒,比如对方没血没蓝你该不该出手,比如对方上马跑走,等等等等,确实没什么好说的。更何况,我认为PK比较有意思。碰到对方阵营的人,杀了又如何不杀又如何,要么两个人守尸体守半天要么就是杀一次就跑了,浪费时间而且技术得不到实质性的提高。而跟自己阵营的兄弟PK,有时会碰到一些可爱的小朋友YY你的装备,或者向你讨教,有时会碰到一些你怎么也打不赢的高手你死缠着他多打几次,有时候会碰到输了不服气的人破口大骂,有时可以几个朋友坐下来聊天或者交流经验,比野外有意思多了````况且PK可以更快地提高你的操作,意识,技术,这三者水平高的话你可以一身环保就轻松于铁炉堡结束联盟的生命,低的话就算你一身大元帅也会被一个低你好几级的部落杀掉!这也就是为什么我天天PK到凌晨2,3点才下线。
我发现,盗贼的精髓在于“控制+爆发”,由此精髓而出现了各种各样的盗贼,比如控制与爆发平衡的17,34天赋,偏重控制的21,8,22天赋,偏重爆发的31,8,12天赋,等等。盗贼在PK中(甚至可以延伸到野外),如果对方全程受到你的控制(或者短时间内乖乖接受你的全力爆发),不出任何意外情况的话,盗贼确实是无敌。但是,精力会消耗,技能会冷却,眩晕会递减,对方会反抗,盗贼会失败。
所以,我所写的文章的主旨跟我一贯的PK原则一样,“怎么让对方在你全技能的能力下一次出手机会也没有地接受你的全部爆发 + 发生意外情况或者对手可以对你造成有威胁的反击时如何在每一个步骤里最高地提高自己的胜算”能够完全做到这两点的话,就可以晋身为宗师级的盗贼,面对任何敌人都有极高的胜算(SHURRIK,ZOD,STUCK,MING,GRIM这些著名的盗贼不都是几乎完美地做到这两点或者其中一点么?)
如果有朋友希望看到怎么怎么无敌,对每个敌人都有百分百胜算的文章,对不起,我真的写不出来。
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现在开始对我写的文章加以补充,并且改正其中的几处纰漏
综合方面:
1。10版本更新说明盗贼朋友最注意的也许就是那点“致盲不可以被招架,躲闪或者抵抗了”但是有朋友却说现在盲也会MISS,而且在今天对一个FS的PK里我的盲确实自1。10版本来出现了第一个“躲闪”。这是怎么回事?BUG?或者改版后是盲的命中有很大的提升,而非百分百命中?
战士方面:
8码打法问题:最近新兴的一种打法,也许是操作不够好,我试了好多次都不怎么成功。个人不是很提倡这种打法,做秀成分高,并且危险性太大。其实撇开什么什么15秒晕递减啊,技能冷却啊,会给战士吼出来啊这些原因,我不用这个打法的最大原因是:TMD9C这种垃圾FWQ,延迟经常那么高,碰到人稍微多一点就一卡一卡的,根本掌握不住8码!这一秒那战士还在8码到5码间,然后卡一下,人家就跟切西瓜一样地近身砍我了。。。。NND
刚接触6秒打法的盗贼注意,凿的时间是5。5秒,脱离战斗状态需要6秒,经常碰到战士利用这0。5秒拦截````所以凿了后必须跑远点
关于是否应该闪避问题,我请大家做一个选择题
A:与战士硬砍的不开闪避的15秒内,不被其压制(但是由于大部分盗贼相对其他职业的高闪避,就算不开闪避也有可能被压制),但是中了大部分的平砍,英勇打击,致死打击,顺势,旋风,甚至斩杀!
B:与战士硬看的开闪避的15秒内,被其压制到,但是由于压制有CD,盗贼所顾虑的压制并不能在短时间内对盗贼造成连续伤害,并且可以躲闪极大部分的平砍,英勇打击,致死打击,顺势,旋风,斩杀。
A与B,你选择哪个?
战士天赋问题:我并没有针对天赋而采取不同的打法,原因是“6秒+闪避急跑硬砍”这个打法针对21,8,22的贼来说确实最好打击所有战士。不同天赋的战士所应采取的打法其实差别不大,只是难度不同。狂暴,武器战士差别不大,最难打的就是全防战。那巨高的闪避,招架,抵抗几率把让盗贼无论是在使用6秒时或者硬砍时的难度都提升到了最高。
DLY方面:
败笔啊。。。最大的败笔啊``````把精灵之火打成月火招来无数朋友的BS,大家BS我吧。。我确实不应该出现这种低级错误。。。。
践踏(打晕)+加血问题:确实啊,从理论上来说,即使是不中麻痹毒药的情况下,DLY从技能CD方面看确实不能在眩晕效果未消失之前完成加血动作,但是在实战中(包括我所见过的其他盗贼)确实无法在眩晕后立刻T掉DLY的加血,而17173里那位跟DRAKEDOG同服的DLY--DUMP更夸张,践踏(打晕)+加血极其连贯,根本看不到有CD时间,细心的玩家去看一下就可以发现。为什么?不懂。。。。。
天赋问题:仍然有朋友批评我没有针对DLY的不同天赋写出不同打法。但是,野性D跟恢复D在PK中的差别都只是“攻击”“加血”这两个方面的能力的不同,盗贼针对这两个天赋的打法差别并不是很大啊``而鸟形态的D,由于下FB一点作用都没有,在这个整天MC BWL AQL的WOW里确实很难见到```我只在去年10月份碰到过一个,输得N惨,并且一点心得都没有。。。。
LR方面:
我所写的对付LR的套路在一个回合内无法杀死一个装备稍微好一点的LR,所以只能不理会15秒递减原则,用掉预备,再次偷袭冷血甚至盲(能量不够啊,还是很难杀死)。。总之不能给LR有驱散+假死+陷阱+拉开距离玩弄的盗贼的机会,虽然这很难。。。。
还有,貌似有朋友说有方法打败原地闪光加陷阱?我有试过闷棍解陷阱、中闪光绕着陷阱打LR等方法,但是难度非常大,成功率也几乎是0,经常在“驱散+假死+陷阱”这一环节上失败,请打LR有心得的朋友加我的QQ 100316686,教我一下~
PS:向所有无陷阱流的LR致敬!
盗贼方面:
又出现了个败笔。。。。。把21,8,22写成刺杀贼。。其实是控制贼。。。31,12,8才是刺杀。。。大家尽管骂我吧。。。。
PS:盗贼偷袭盗贼后千万记得穿刺啊````并且不能让对手有对你出手的机会,能消失就消失,否则人家盲你一个或者消失了反偷袭你一下就可能翻盘了。。。。。(这一点,看17173视频站里的所有盗贼,包括SHURRIK,ZOD,MING等人都做得不好,只有GRIM。他在跟LM贼PK的那一盘里,偷袭上手后在对方眩晕快完毕时穿刺,然后马上消失,急跑伏击,对方连潜行逃跑跟还手的机会都没有)
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FS方面,由于对方天赋不同,打法差异巨大,并且变数太多,还是不想评价
MS,SS方面:无补充。继续坚持我的“对方0出手机会就杀之”的原则。但是套路方面,昨天刚看了17173的CWOW玩家的“杀戮3”,多了好几种非常新鲜+牛B的打法,希望大家去看下。
QS,SM方面:继续无心得。。。。。路过。。。
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总结:写这么多,有人骂我白痴,有人很不屑,有人细心地帮我挑出纰漏。我想说的是,我写这两篇文章的目的,1是让盗贼更好地打败对方,2是让其他所有职业更好地打败盗贼,都是为了让大家的水平提高。每个人都希望自己能晋级高手的行列,每个人都不希望看到自己用了一堆CD后仍然输给对方,每个人都希望自己可以打败每个对手。
希望我的文章对大家有所帮助。
PS:今天AQL开了,鬼卡鬼卡的,继续展示了9CFWQ的垃圾跟我对战士的8码打法的不可行性
PPS:仍然感谢部落神殿,仍然希望花哥英雄哥赶快为我开出龙牙之刃。。。。。剥夺我用了好久啦,快给淘汰啦,攻击不够,PK不爽啊`````