现在有很多人都用宏还代替原来的技能及命令,但是其中也有一些细节问题需要注意一下,要不然你会发现你设置了宏但他们却不能很好的达到你的目的。
首先我们设置宏要有一个原则:一切为了方便使用,解决问题是最重要的。不要设置一些不必要或者有缺陷的宏,如果发现他们达不到预期效果,就不要在那上面浪费精力了。
下面我所说的一些细节也只是自己的经验总结,不代表全部,如有不对的地方,欢迎大家批评指正。
这里,我只说说我对关于技能整合(还有一部分宏是一些命令整合,命令和技能整合)的宏的认识。(我练号是战士和猎人,这里就这两个举下例子)
大部分人都是把好几个技能整合到一个宏上,为的是方便操作和节省键位。但是把几个技能整合到一起,并要他们发挥出各自作用,并不是说办就办到的。技能可分为好几种:有冷却时间的,无冷却时间的;瞬发的,需要引导的;还有被动的,即需要触发的等等。把他们生硬的整合到一块会出现什么效果呢?
这个大家可以试一下。(其实做一个技能整合的宏很简单:新建一个宏,然后打开技能书,想要整合什么技能就先摁住shinft键,然后左键点击几添加到那个新建的宏里去了。注意:每加一个技能都要打个回车。)
拿我原来的试验结果,我发现冷却时间不一样的技能整合到一起并按一定的顺序排列,会发挥出另人满意的效果。如:我把猎人的猫鼬撕咬和猛禽一击整合到一起,猫咬在前,猛禽在后。这样,当不停施放这个宏时,它就会出这样的效果:当有猫咬的时候,就放猫咬;没猫咬的时候就释放猛禽,这样就达到了我们想要的目的。(猫咬是个需要你躲闪后触发的技能)而如果我们再把摔半整合到里面,如果放到第一位,那么由于摔半是个瞬发无cd技能,当你不停的点这个宏时,就会大部分施放的都是摔半,而猫咬和猛禽就会很少甚至不释放。这就没达到我们的目的,也就是说这个宏是失败的。如果把摔半放到最后,那么这几个技能都会释放(3个技能在一起的效果我并没不觉得很好,所以没把摔半整合进去)。这就是技能摆放顺序不同,而导致宏的效果不同的例子。
有些效果技能我们也可以把他们整合到一起。如兽战的狂暴天赋和战斗怒吼、冲锋和断筋、拦截和断筋等。整合到一起就可以充分利用兽人的天赋和断筋的作用,尤其是pvp的时候。因为我们每次释放战斗怒吼的时候,就要先放一次狂暴,如果狂暴cd没好,就只放战斗怒吼,这样一点都不影响战斗怒吼的释放。(当然前提是宏里面狂暴在前)这种宏我认为就是有必要而且很好的宏。还有兽王猎人的bb的狂野怒火和胁迫。把这俩整合到一起也可以达到较好效果:我们当然希望当bb狂暴的15秒都打在敌人身上。把他们整合到一起,最起码打敌人4秒是肯定的,因为我们及时释放了胁迫。这样就避免了bb刚狂暴,诸如法师等职业一个瞬移跑了,让bb的狂暴浪费了。当然,是胁迫了再狂暴还是狂暴了再胁迫就看我们的理解了。
总之,根据以前的经验我总结了技能整合的几点:一,无cd技能最好不要和无cd技能整到一块因为那样不能很好的发挥第二个技能的效果。二,无cd技能和有cd技能整合的时候,最好把无cd技能放到最后。三,技能整合的个数不宜过多,2个为好,3个也不能说不行。但多了就容易乱了。四,关键的技能最好不要整合到宏上(比如猎人的假死,陷阱等)那样你会忽略一些细节东西。五,最重要的就是如果你发现你的宏不能很好的达到你想要的效果,或者说有很大的弊端,那么就不要用宏,有时候平常打怪看来很有用的宏,当你习惯的时候,pk的时候就可能成为你的绊脚石。宏不宜多,宜精。设置宏的时候先要想一下我们设置宏的原则:一切为了方便,不要自找麻烦。
惯例:
本人2区泰兰德NE猎人 windfriend
特别感谢:我的pve好友们。还有我在的工会----梦想之颠,他们给了我很大的帮助和支持。