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玩家都来谈谈“死亡缠绕”吧

时间:2006-03-30 13:50 作者:slztdyjl 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这项技能引起的争议应该被足够重视

死亡缠绕----玩过魔兽争霸的玩家都知道这是死亡骑士是独门绝技,作用是帮助亡灵种族恢复生命和对其他种族造成巨大杀伤力的魔法,它的强无需争议。但是到了WOW这个与之联系甚紧的游戏里,这个魔法对所有玩家来说却变成了一个无法逾越的屏障。然而,这个神秘而可怕的魔法被WOW里的术士职业掌握着,过短的技能冷却时间,威力巨大的伤害输出,微秒及时的恢复作用,目前尚无法破解的后恐惧效果,让WOW里的玩家抱怨不止。
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死亡缠绕目前成为所有SS玩家决斗和PVP的主要控制、暂时性恢复、逃脱的主要手段,这样一来,死亡缠绕让本已是WOW里稳居控制大师的SS职业如虎添翼,使之在决斗时驾临与任何职业。下面就来让我们比较下这个魔法改版前,后的巨大实用差别吧。



在以前的版本里这个魔法是400+的法力消耗,10分钟的冷却时间,400+的攻击输出同时400+的生命恢复,没有后恐惧3秒的效果。改版后是500+的法力消耗,输出和恢复值不变,2分钟的冷却时间,有3秒后恐惧效果,3秒的恐惧效果无解。的确,该魔法在早前版本是比较鸡肋的,它的作用和10分钟的CD让人无法理解。但是在改后的效果更是使人无法接受它的强了,3秒,3秒无解意味着什么。。玩家最清楚不过了,对于爱好决斗的玩家这个对SS来说及时的3秒就很有可能判了你死刑。


反观SS的控制技能,恐惧,群体恐惧,媚惑,痛苦流的疲劳诅咒,毁灭的清算(加的人少,但是还是有的,效果一点也不含糊),死亡缠绕。这么多难道还不够吗?尽管有人说现在的恐惧和媚惑不能无限释放了。。。。


单独的拿出这么个技能来怨念一通的确不太好,但是我相信这是大多数玩家的心声,玩家没有能力改变现状,没有力量反抗游戏的不平衡,但是呼吁声总是有的,我们向往的平衡是相对的。9大职业特点鲜明,我们不希望看到一项过于突出的技能破坏了本游戏大体上的平衡,对此,我提出对死亡缠绕这项魔法的些许建议,尽量突出它的作用和趣味实用性,希望大家一起讨论


我希望在今后的版本看到这样的死亡缠绕:


CD:5分钟


魔法消耗:500+,伤害和恢复:500+。


有3秒后恐惧效果,但是能利用解恐惧的物品或种族特长解除。


可治疗亡灵种族(RAID新战术,LM无效),无法对非亡灵SS职业使用死亡缠绕(亡灵SS也占不到LMSS的便宜,也符合了DK死亡缠绕的意义)



 


1区   玛塞理顿    HFC公会亡灵SS  绞月军狼
5区   苏塔恩      花葬公会矮人ZS  绞月岚碎日

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