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种族天赋小论(上)

时间:2006-03-24 17:34 作者:堕落 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
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为了  字数把 前言删了...........



BL里的主MT基本是以牛战为主,5%的HP在各个大副本中的用处到底是多少呢? T2装的战士无BUFF状态下6000血是最低标准,6000X5%=300,300血在各个攻击强横BOSS下几乎可以被忽略,因为加上成功搁挡或半搁挡,300可以当作BOSS每下攻击幅度的差值.
  而LM的主MT一般都是精灵,种族天赋1%的闪避+初值高敏捷,MT要防御装是为了什么,除了高血量,就是需要高闪避,高血量不用说了,同样装备下精灵血量一定要高于牛战,因为我们有王者祝福……而此时精灵的高闪避天赋就更加优越于牛战,试过T1套精灵战士的朋友应该知道同时拉3只怪,有时候甚至2只,复仇这个技能一般一直都会亮着,绝对拉仇恨的主力技能,而试着顶住黑龙MM那样变态的攻击多一下闪避就多一分胜算,所以,主MT的种族优势LM方要优越于BL.


如果说战士是副本中的主角,那牧师绝对是副本中的灵魂,因为MT只有1个,2T,3T只能算是候补,但MS不同,多个MS同时协调配合的治疗网是否经的起考验才是各个副本能成功的所在.综观BL各个种族,除了巨魔的:狂暴- 需要激活: 在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟,这个天赋可以勉强算是可以为MS所用以外,其他均无可取.


而LM方,矮牧的石像形态- 需要激活: 激活之后对中毒、疾病和流血效果免疫。增加5%护甲,移动速度降低到普通速度的70%。持续20秒 - 冷却时间3分钟.这个在MC中的作用就不用说了,相信在以后的各大FB中还会有突出的优势. 特别要提到的人类MS人类活力- 被动技能:提高精神属性5%,这是什么概念,一个400精神的MS+5%=20点精神,几乎是多加了一件蓝色装备的精神值,而1.10后MS精神的重要性开始明朗化,估计各区人类MS小号会如雨后春笋般的成长起来.


副本里其他职业就不多说了,因为大部分都是输出和副治疗,副本整体的难度与否说来说去还是MT与牧师治疗网的能力.


再说说PK,因为其实PK最大程度上是依赖于个人的能力和装备,种族优势只是个锦上添花的东西,所以只特别的提下几个特殊的地方.


亡灵的天赋绝对是用来克制SS和MS的,+10抗暗其实说来如果不搭配相应的抗暗装基本可以忽略,但亡灵意志绝对是SS和MS的噩梦,特别是对贼,狂暴战士,相对来说MS要更痛苦点,对于亡灵战士和贼只要人家装备到位,几乎没什么胜算,操作好的盗贼或战士基本不会给你加血的机会.SS有媚魔可以连续媚霍2次,因为亡灵意识只持续20秒,20秒一过只要SS不死就有很大机会反秒贼或战士,相对来说亡灵法师打SS也轻松了太多,特别是对毁灭SS,没了媚魔的控制几乎没有瞬发的高伤害技能,2次冰箱,1次亡灵意志,1次徽章,可以完全无视SS的控制技能,全部压制着SS打,把平时被虐待被欺负的怨气一股发泄出来,真是畅快~~不过如果对方带狗就要小心点,不是工程还是不要冰环+禁魔+冰箭了,直接冰锥吧,狗会在你读冰箭的时候沉默你,反而麻烦!!所以一般来说我的FS号只会在技能全冷的情况下去SS那竖个旗子威风一下……


兽人天赋绝对是为战士代言的,死亡之愿+血之狂怒,才是最早的双开技能,斧精通绝对在AR称霸的年代赚足了风头,但现在各个副本里好的武器几乎都是双手剑......哈卡,削骨,兄弟会,元帅配剑……估计兽战们都还在挂念着SR吧…….BB+5%的伤害绝对是鸡肋,不用想都知道兽王猎人一般都是用来刷大魔用的,PK用兽王的绝对是菜鸟,就是这么绝对……


牛头的践踏实用与任何职业,特别是践踏后能加血的,比如撒满,小德,但2秒的时间能不能加上就看网速和运气了.采药可能在今后会有点用吧,目前为止还没发现有300采不到的药,只是时常会失败,不过这都是无所谓的事了.


巨魔的天赋听说1.10后投掷会有对弓箭的技能加成,这样的巨魔猎人还是不错的,包括洗点去打钱,10%的生命恢复奖励和灵魂连接回复会让自己的持续性更高.猎人一般都喜欢去放些野地BOSS的风筝,包括环行山的王子,单个猎人还没人试成功过,有着回血超快的巨魔猎人有着地理和自身的优势,估计能成功的也只有他了.



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