当我在BWL中拿到2件套装以后,毅然将天赋洗回了暗影,并且从容地在屏幕上敲下了:/gquit
原因是什么,其实很简单,无趣,真的是无趣,浪费时间,浪费精力。作为亡灵的牧师,我理所当然应该选择暗影,就这样,我对自己一直以来的愚蠢行为进行忏悔,什么RAID,都见鬼去吧,我要做回我自己。
好了,开始入正题,经常路过奥城门口,看到家伙们打得不亦乐乎,屏幕上不时地出现XX在决斗中战胜了XXX,看到这里,我就觉得好笑,就好像看到两个低龄儿童在打闹一般。更可笑的是,这种决斗,正好就是如今满天飘舞的“技术”帖子的主要题材之一了。
可笑之处1:
这种帖子无非就是以下几种形式,什么XX天赋怎样配置,什么XX键位怎样设置,什么XX招式的出招顺序,然后开始罗列某一职业针对不同职业的打法。
可笑之处2:
这种帖子的回复,最经典的就是一句:“没有最强的职业,只有最强的玩家”,恩,似乎有些道理,但是愚人们总是喜欢把最强的玩家=最强的操作,以为自己真的在进行WCG一般,煞有介事的样子,可笑阿可笑。
可笑之处3:
另外一种回复,通常就是把LZ鄙视一番,然后大话到:我XX职业杀你XX职业像耍猴,我XX职业杀你XX职业像切菜,最可笑的是,还有些人会把耍猴和切菜的方法写上一番,让人觉得好像真有那么一回事一样。
再次切入正题,如今所谓的“技术”,无非就是PK了,当然城门口的决斗也被“技术”这么一套化为PK流,我真是无语,如果分不清决斗和PK得区别,我奉劝还是重新去念小学吧。
当一身灵风的法师,打赢穿着野熊之力量板甲的战士的时候;当手持萨弗拉斯或者辛洛斯的战士,将穿着红色魔纹长袍的法师砍翻的时候,是的,同样都是60级,然而,你不觉得可笑吗?
有人说魔兽是吃装备的游戏,没有装备就什么都没有,所以以上情况就不在讨论范围之内了,好吧,于是大家现在的落脚点,都放在了同等装备的前提之下,然后比操作,论各职业的强弱,其实,我觉得,这比前一种情况更可笑。
再反观之,你们真的觉得一个拿矿工锄的猎人近身砍不死一个大元帅一套的战士吗?我的回答是肯定的,能!
曾经看过一个帖子,论猎人如何近身砍死战士,大家的态度都非常不屑,是的,在决斗化的模式中,这根本不可能,然而,这正是我要说的,游戏,不是这么玩的!
以为自己穿上套一套二就威风八面了,以为自己将键盘摸上一万遍以后就成为操作之王了,这些曾经是我追求的目标,相信也是很多人的目标,然而,如今,我醒悟了,就算让我集齐了套一套二,也无非是好看而以,就算操作一流,也无非是手上多长一些茧子而已,可笑阿,我怎么能这样玩游戏呢?
要知道,魔兽世界最有意思的地方不在于你的装备有多少,你的操作有多强,这些东西,只要你有时间,傻子也能做到,以为自己是高手,其实这样做,与笨蛋无异,我已经丧失成就感了。
真正的技术,不是这些,这些东西,只是因游戏而游戏,出了游戏就什么都不是了,装备?操作?别逗我笑了?
真正的玩法,是要在游戏中锻炼我们的智商,PVP的魅力所在也正是如此,当小队野外任务的时候,与敌方阵营的玩家遭遇,如何避其锋芒,如何冷静的分析形势,如何利用地形战术心理,将对方打败,这才是我们所需要的。当战场上两军交锋的时候,如何有效的瓦解对方的力量,如何以少胜多,以弱胜强,这些才是我们应该考虑的。
随机应变,灵活决策,充分调动我们的大脑,这才是置之于游戏外而仍然对我们有用的东西,WCG比的是什么,比得不就是这些吗?CS,WARCRAFT,这些游戏,当玩家到了顶级的水准,什么操作,什么武器,那些都已经不是决定因素了,真正考验的就是我们的思维,操作是死的,武器装备更是死的,只有策略才是活的,灵活多变才能吸引人,一场注定输赢的比赛是没有任何吸引力的!
再次回答那个问题,一身大元帅装备的战士,被一群环保小队奇袭,最后被猎人拿矿工锄敲死,你们觉得可笑吗?不,这一点不可笑,从古至今,很多这样的事例都证明了这一点,项羽是怎么被刘邦干掉的?你们觉得可笑吗?
WOW不是1V1的游戏,放弃你们那种愚昧的思想把,要想1V1,不如去玩KOF。
游戏,不能够这么玩的,我要奉劝大家一句,还在为装备所努力的玩家们,成天在无休止的进行无聊的RAID的人们,你们趁早放弃把,你会发现,自己经过多少个不眠之夜所换来的东西,没有一点实际价值。
我,一个亡灵暗牧,如今就穿着一身鬼雾,向着自己所期望的方向而努力了,1。10以后的战场,多少可以给我带来些乐趣,真正打起来,才能感受到成就的喜悦。





