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又一篇关于RAID物品解决方案(上)

时间:2006-03-07 15:39 作者:颂光明 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
上虞基地RAID物品分配解决方案(二)(本文提供另类的RAID解决方案,不代表公会意见)上一篇文章贴出以后,引起很大反响(呵呵,可能是17173上被拍砖最少的帖子;陶醉一下)。特别是得到了上虞基地各位老大和同仁的认同,在此表示感谢!同时对大家提出的问题以及现存RAID物品分配中存

上虞基地RAID物品分配解决方案(二)


(本文提供另类的RAID解决方案,不代表公会意见)


上一篇文章贴出以后,引起很大反响(呵呵,可能是17173上被拍砖最少的帖子;陶醉一下)。特别是得到了上虞基地各位老大和同仁的认同,在此表示感谢!同时对大家提出的问题以及现存RAID物品分配中存在的纠纷做一下分析(同时提高自己的管理水平);


 


-------------------------------------------------------承上启下的分割线----------------------------------


 


因上一篇文章虽然可以解决大部分物品分配中的问题,但是操作繁琐效率低下,造成被游戏左右的感觉。这里提出另一种解决方案供大家参考:


 


 


总则:


1、  每次RAID一定要有规划(详细的),决不要临时拼凑;主要应包括以下几个方面:


1)、RAID开始时间,预计结束时间,


2)、需要人员数量,职业要求


3)、作战方案(可以借用其他公会的成功经验)


4)、指挥人员


5)、备用人员的数量,职业要求;


2、  RAID组队要求:


1)、RAID活动中,迟到X分钟内罚金XXG;X分钟内XXG,X分钟以后就不用参加了;早退不论时间罚金XXG;


2)、所有备用人员不论是否使用(只要保证了随叫随到)每人XXG


3)、RAID中出现的所有物品均属公会所有,若藏匿不报属贪污行为(RP恶劣)立即开除。


4)、战斗进程中绝对禁止擅自行动(包括开箱子,挖矿,采药,掠夺尸体,开怪),一经发现视情节轻重及认错态度进行相应处罚;


3、  公会作用:


1)、长期收购RAID用材料。通过价格杠杆平衡公会内部专业矛盾。


2)、奖优罚劣,通过公会基金奖励对公会工作有贡献的人。


 


------------------------------唉!基本上还是废话,但是我们现在基本还未开始做--------------------


-------------------------------------------------言归正传--------------------------------------------------------


 


DKP分数的定义:DKP等同于股票或者期货,它的性质应该是可转让,可兑现的,是有相应物质储备为基础的。假设你有10斤黄豆的“期货卷”你可以用它去换汽车,去换面包,实在换不出去你至少可以在一段时间后拿到10斤黄豆。(避免正分退出的遗憾,提供你提前消费的可能及避免物品浪费)也就是说公会相当于国家,DKP等于国债,拥有DKP的会员可以在适当的时候兑现。可以兑现成装备或者G


 


DKP分数计算法则:


1、  结余法则。国家财政的总责“收大于支,略有盈余”;一个公会如果仓库里连1000G都拿不出来是比较丢人的,就像一个国家在突发事件发生的时候没有可以动用的资源。


2、  守恒法则。公会分配一个DKP出去,就应该有相应的物质储备在仓库,决不能少。


3、  有偿法则。个人可以捐款,但是使用会员物品一定要有偿。这样才可以持久,不然总是让个别几个人出钱出力早晚会出问题的。


 


这里我来做一个简易计算方法大家来看一看


首先:推倒BOSS不加分,为什么? 因为BOSS死掉对于物质来说没有产出。但是首次推倒BOSS对公会和整个RAID事件有积极的作用,因此公会应该予以奖励;建议:战斗指挥员5分,主力人员3分,其余人员2分(不要觉得分少,大家都加的,一起加100分和一起加1分没有任何区别)。所以推倒BOSS是公会的奖励,其来源应该是公会储备。


其次:所有的物品有底价,掉落装备按照武器40,护具20分;衣服饰品,披风项链等所有职业都可以使用的为30分的价格起拍,若底价团队无人竞标,拾取绑定的由公会消化(属于经济萧条时期的国家行为),装备绑定的首先考虑在公会拍卖,如果卖不掉则在综合频道或AH卖掉,所有收入作为公会资金;一句话:任何时候不能降价销售,这是规避投机行为的有效手段(也可以规避腐败问题的产生)。请注意:公会人员不得交易/使用该物品,否则属投机行为。公会内部无人竞标的物品属于无效DKP,团队人员没有DKP的收入。拍卖所得DKP分数平均分配给参加人员。


第三:公会长期以1=6G的兑换比率进行DKP收购,以1=10G的比率出让;会员之间不得转让买卖DKP(包括一个人两个号),很多人问为什么?银行的“贴现”在这里体现,(DKP是用来换装备的你要把它转换为流通货币当然要付出,只有通货才能流转,DKP不行)。当然要保证通货不膨胀,采用卖方市场的行为方式,即:有人“贴现”才能进行“售出”,贴现多少才能售出多少。


第四:为了确保DKP分能够促进公会RAID进程,鼓励大家经常参与RAID活动,首次参加活动的人员没有DKP分数,第二次按正常DKP分数的50%计算,第三次及三次以后才能正常获得DKP分数。


第五:装备分配以竞标为主,为避免恶性竞争及有G者为大的现象发生,所有物品100分封顶,出分一样则用ROLL来解决。


第六:鼓励竞争,主力队员的评定以“RP”为基础“智耐精敏力”为硬性指标,操作和意识相辅的方法确定;为不打乱DKP秩序,公会可以在“RP”没问题的前提下包装主力队员(属于**投资行为),但是所有装备分配制度不能因此改变;


第七:所有小的物品均以0.5DKP的比例进行换取,会员要换购物品必需先要拥有DKP分数,不能直接使用G来购买。为什么?呵呵!好听一点就是为了鼓励大家参加RAID活动,不好听就是要赚那40%的差价。


第八:为鼓励开荒,前5次同一RAID过程所有人员有1.5倍的加成,多出的0.5由公会支出,折换成G放在库房,大家可以随时兑换(包括当掉BOSS的奖励同样处理)。


第九:所有RAID用耗材由公会支出具体数量由战斗指挥员核定,提前通知仓库管理员。


第十:公会作为**机构首先发行债卷(DKP)作为启动基金,建议首次1000分用于流转;呵呵!10000G呀!可惜其中6000G不能使用(用于兑换储备),可以使用的是4000G(如果不够用就再发行10000G


重点(也就是我所说的“强人”策略):


 


 战斗指挥员(一至二人):此岗位需要经验丰富,操作娴熟,在线时间充足的人来担任。其他的人只需要服从就可以了。(千万不要8000G投进去了没有产出,没有产出不要紧,公会再发行DKP债卷就没人买了)。


仓库管理员:           此岗位需要由一位心思细腻,责任心很强的人来担任,十分可靠(如果他携款潜逃,或者账号被盗,那就很惨了)同样要在线时间充足,当然大家要信任他。


纪律监察员:          铁面无私,敢于得罪人,富有正义感。


问题调解员:          建议由老大自己担任,做se716716tup se716716tup作“和事老”改善公会人员之间的关系。


----------------又是一个不眠之夜,欢迎大家广提意见--------我的QQ:361651606--------------------------

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