PVP战士
PVP和PVE真的很多不同,包括副本。
应该说我在选择职业的时候不是个明智的人,因为我在PVE选了战士在PVP选了贼,而恰恰,在PVE就是战士多在PVP就是贼多。
遥想当年混战士的时候,每次下副本都得求爷爷告奶奶才能谋到一个位置,记得后来看过一个苦命的战士朋友模仿“多收了三五斗”写的一篇关于战士的文章,真的是颇多同感。
后来到PVP玩贼,和战士一起下副本,就觉得人和人差距咋那么大捏?仓鼠和厕鼠果然它就不是同一类动物。总之PVP的战士就是牛,小怪是不拉的,大怪是拉不动的。。。PVP战士下副的主要任务是DPS输出。。。曾经和一个40级出头的侏儒战士下ZUL,他拒绝拉怪,而且宣称自己的爆击达到了20%之多等等。。。即使如此,PVP战士仍然是抢手货,没有熟人还很难找到呢。
苦笑云:在PVE战士拉不住怪那是战士**,在PVP战士拉不住怪那是别的职业OT。果然男怕入错行,女怕嫁错郎。
人品
不知什么时候起,人品这个词主导了网游的一切。你得到什么,失去什么,不再是随机的计算,而是人品的累积。但是。。。很多人都发现了,很多时候真正有素质有人品的好人的“人品”还不如那些没素质没人品的坏人。于是又有人哀叹“人品”与人品成反比。
其实,人品不是运气,而是技术。关于人品我是有精深的研究的。想成为人品大师吗?跟我学好了,我保你成材。不过你是做不了人品之王的,因为我就是人品之王。
以下部分是本文的精髓,我不收钱就很对不起我自己了,所以麻烦给点掌声。
首先,人品是分职业的!!!
这要分两点说。第一点,就是什么职业的东西,本职业的人ROLL到的几率要大于其他职业人的抢劫。
第二点嘛,就是:光明的职业人品好,阴暗的职业人品不好。
那什么是光明职业呢?别的我不敢多说,至少有一个是可以肯定的:战士就是光明职业。不知你记得不,我在前文提到过两次“详见后文”。。。什么?你记得,难道你真是陈满神?一次是提起我在和别人对骂时突然出了一件事情,然后我就不骂了,这个关子卖的实在是有点长,谢谢你能看我写这么多。那件事情就是,我那时边骂边跑到FWD森林铁木洞杀树精,一不留神打出把飓风来,就是那把除了是紫色之外一无是处的弓。而当时大家和我距离很远,所以我就美美地独享此弓,最后此弓卖出了120G。又一次帮朋友做法师水任务,在厄运东杀出个SM的职业技能书,最后被偶投到,并最终卖出了150G。(当时队伍中无SM)我在前文中提到的天灵灵地灵灵就能弄出钱,就是因为我是战士,光明之中最光明者的缘故。这还仅仅是特例,不知大家注意没有,同样ROLL东西战士拿到的机会较其他职业大很多,尤其是LM中战士和74ROLL板板的时候优势极其巨大,所以大多数奶妈都不免有怨声载道之恨,同情中。
反之亦然,(VICE VERSA?你看我英语水平不错吧)什么是阴暗的职业呢?别的我不敢多说,至少有一个我也可以肯定:盗贼就是阴暗职业。反正要我在野外单杀怪很少出装备。(做战士的时候不仅仅就出了把飓风,反正野外单杀的时候经常能出东西)如果组队ROLL东西的话,只能用可怜来形容贼的人品。反正我做贼除了别人可怜放弃的情况下,其他大部分时候我只有干看的分。由于做战士做惯了,一开始我对于做贼后老ROLL不到东西非常郁闷,不过时间长了人就麻木了。。。我在某一天下午连下TL和STSM血色区。在TL打出了凯叉恩的珠宝护符,(我称其为布衣版的侍从的徽记)结果我用人品技术(详见后文。。。)意欲放手一搏,结果仍以一点之差输给了MS妹妹。然后在STMS血色区刷出个瑟银箱子,又输给了同组战士,在经我妙手开启之后,只见一个欺诈宝珠来到了世上。再后来爆出无数正义宝珠也都无一属我。。。总之我算了一下,那天下午出了600G以上的东西,我一个子也没拿到。所以后来我释然了,ROLL不到东西就想起那个600G的下午,那么多我都没拿,还在乎这点吗?(阿Q?) 不单是贼,我专门问过做SS的同事,他的人品如何。得到的也是唉声叹气的回答,可见人品分职业是有较大概率科学根据的。
但是我的学说精深之处不仅仅在于指出问题的表象,还能告诉大家利用的方法。(快来拜我)如果你是个光明职业者,那么恭喜你,在ROLL的领域你天生就有领先一步的地方。而如果你是个阴暗职业者,那也不要气馁。因为经我研究发现:阴暗职业者虽然不能直接给自己带来好处,但他能给整个队伍带来额外的运气。我的意思是,阴暗职业者多或者拥有阴暗之中最阴暗者的队伍,每次下副的时候能爆的东西格外的好!!所以当光明者拿到东西的时候,千万别忘了阴暗者在这一过程中所做的贡献。碰到那些ROLL到东西还讥笑别人人品不好的人,骂他句**咱就走人。如果可爱的你觉得自己是个人品超差,怎么ROLL也ROLL不到的主,那么我也要恭喜你,你本身就是个天大的宝贝,以后再下副的时候你可以明码标价,不给钱大爷我还不跟你们一起去呢。
其次,人品是可以累积的。
根据我同事(我果然是人品之王,是我理论的就是我的,不是我的理论我也不贪为己有。再次拜我)多年研究的结果:如果你在同一副本中一直选择需求,需求,你会发现你ROLL出的数字总体上呈下降趋势。所以如果你在下副时有特定目标的话,建议你不要把需求浪费在其他物件上,并且最好连贪婪都不要,这样如果你要的东西出现,你投出高数字的概率比较大。就象前文所说,我那次600G下午去ROLL凯叉恩珠宝护符之前全部选择了放弃,所以在看到极品出现并且我毫无职业优势的情况下,我仍然决心一投。不过人算不如天算,还是比MS少了一点,殊为可惜。所以人品累积论在小范围内用处较大,但在大概念下,仍旧是人品职业论占主导地位。
还有,物品是可以预知的。
根据我另一同事(反正我们这帮人WOW玩的都一般,因为都去研究这些东西了)多年研究的结果:每次下副第一个出的物品很有可能就预示了这次副本所出物品的主流。意思就是,如果下副第一个出先的高级装备是布衣,那么很可能整个副本过程中出现布衣的概率很大,并且最后BOSS掉落的装备就是布衣。如果你是个视时间重于名声的另类,那么我建议你看到第一个物品不是你的装备时,就可以很从容地拍拍屁股退队了,因为后面的东西估计属于你的也不会很多。
好啦,我亲爱的学生,是不是觉得看了我的理论收益非浅茅塞顿开呢?其实要不是我已经厌倦WOW准备转投其他游戏,我才不舍得把这些东东公布于众呢。(鼓掌,保罗) 刷子 我要呐喊,我要大声赞美,我为我们中国人的卓绝才智而倾倒。(或者说FAINT)WOW里所有的东西,都是舶来品,各种职业的打法,各种制度的建设,全是外边传进来的。但有一个,绝对是我们中国人自己的,完全可以申请专利的——刷战场!!!





