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探讨护甲公式,不要说灵感和先祖治疗没用。

时间:2006-02-27 11:53 作者:Agree 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
讲解了应该如何看待护甲,和怎样看待灵感和先祖治疗的作用.

探讨护甲公式,不要说灵感和先祖治疗没用。


一向以来,人们都喜欢用伤害减少这个概念来看待护甲的作用。而且人们感觉到,护甲到了一定程度,再加护甲的效果就不大了,但到底是不是这样呢?
 
根据官方的公式:
伤害减少 = 护甲 / ( 护甲 + 85*等级 + 400 )


不过这个公式很麻烦。因为护甲同时在分子和分母中。
下面的小学水平的换算能简化玩家对这个公式的理解:


60级的人物


伤害减少 = 护甲 / ( 护甲 + 5500 )


伤害比率 = 5500 / ( 护甲 + 5500 ) 


所以
支持时间 = 耐力/伤害比率 = 1 + 护甲/5500


由这个公式可以看出,护甲越大,挨打的支持时间越长。
而护甲与支持时间将近一种“正比”的关系。
这也是为什么到了后期1,2千的护甲效果不大的原因。
因为护甲的增加要起效果,不是按量的,而应该是按倍数的。


假如MT的护甲是 11000 , 那么其支持时间就是0护甲的 3 倍。
那如果MT有了灵感的BUFF后,支持时间就是
1+2x1.25=3.5 , 比原来多了 1/6 的支持能力!


我不时候很清楚灵感和先祖治疗的效果是否能重叠,如果能的话,
那么支持时间就是


1+2x1.5=4 , 比原来多了 1/3 的支持能力了。


战士支持越久,那么战士就越安全,治疗者就越能把握治疗速度。


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