BLZ创造出史诗弓,又把弓和杖分开,看似便宜了猎人,实际是把猎人陷入深渊。猎人又了史诗武器再想拿什么,就会遭到鄙视。。难道不郁闷么。
其实远程有个SS弓,已经把爆击和速射让给战士和贼了,不管有没有做到史诗任务了,恐怕心里已经放弃了那2把武器。另猎人遭受非议最多的还是近战武器,说实话史诗杖是把PK的利器,但是在RAID中追求平稳高效的DPS的猎人,其的作用还不如两把斩骨,总不能就让斩骨就这样一直陪伴猎人吧!
一些加敏捷或强度的匕首和单手剑,是一部分猎人的追求,考虑到盗贼的需求性和团队的整体利益,让贼有优先权,但希望盗贼不要搞收藏,能尽快让猎人,给猎人点儿希望。
再就是加强度和敏捷的双手武器,重点是哈卡掉的辛洛斯和小奈掉的A.L,撇开浮云A.L不好所,辛洛斯64.6的DPS对于有希望拿到脊骨收割者和削骨之刃的战士来说,实在不是什么好武器。我很希望BLZ把辛洛斯设计的难看,这样战士就很难因为拉风一词,而去争抢优先权了,我也不想着猎人优先,只求平等就可以了。
至于逐风,RAG锤子和A。L
我的观点是逐风让MT先拿,然后就战士和盗贼同等权利,作为伤害输出者,我深切感受到MT装备的重要性,而MT手里的逐风可以让猎人和盗贼更进一步放开手去攻击。附加一句:如果能让猎人去拿,我也会毫不犹豫的去竞争逐风。
在双手武器上,骑士和战士应平等,包括RAG的锤子。
阿什坎迪,兄弟会之剑
拾取后绑定
双手剑
229-344伤害速度3.50
(每秒伤害81.9)
+33耐力
需要等级60
装备:+86攻击强度。
"刀柄上刻有大写字母A.L。"
AL=Anduinlothar(安杜因·洛萨)
看属性就知道了,不为拉风,就这种属性,确实是战士和猎人的终极追求。我从没想过这把剑的外形,也鄙视为了拉风而拿的猎人。
一个和我决斗的法师冰住我,就想近身奥爆我,结果被我用史诗杖带技能2下爆掉1500+血,试问对于拿上A。L的猎人,还有法师敢在8码之内任意妄为吗!这不单指法师。至于RAID中那33耐和86强度给猎人带来的作用就更不用说了。
为什么国服第一把逐风出现在盗贼手里,别服能击杀NEF的公会里拿A。L的猎人并不鲜见。能做到那种程度的公会难道不行吗,能是个不合理的工会吗!
装备所能发挥出的最大作用,不看是否给做合适的人,而是是否让最需要的人拿到。
以上的话所掺有我个人的一些私心,但我认为我公平的考虑了各个职业。
暴雪让治疗者在RAID中占有很多席位,也让他们尝到RAID外的痛苦。
暴雪让战士享有优先权和提供花样繁多的武器,也让他们饱受修理费的折磨。
暴雪给贼提供了最实用的装备,也警告他们,如果操作和意识不好,就必须远离RAID,远离这个职业。
暴雪让猎人成了RAID中最舒服的职业,也让猎人广受歧视。





