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WOW目睹之怪现状

时间:2006-02-21 09:38 作者:杀手无名 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
不记得什么时候进入了WOW世界;不记得为了这个世界曾经付出了什么;也不记得在这个世界里曾经失去了什么,许多记忆已经变的遥远和模糊,唯一感到真实的是长度与日俱增的好友名单,每当看到一个好友返回到这个世界中来,就会想起曾经共同在沙漠里、密林内、高山上、深海中患难与共的日子。然而如烟的

不记得什么时候进入了WOW世界;不记得为了这个世界曾经付出了什么;也不记得在这个世界里曾经失去了什么,许多记忆已经变的遥远和模糊,唯一感到真实的是长度与日俱增的好友名单,每当看到一个好友返回到这个世界中来,就会想起曾经共同在沙漠里、密林内、高山上、深海中患难与共的日子。然而如烟的往事已基本被定格在回忆之中,今天的WOW,也许不会再找到当初的感觉。因为,我们已不再是当初的我们。


诚然,WOW的世界给每个人带来了许多乐趣,但同时也让许多人的心态发生了一些变化,可悲的是,这种变化不是让我们更好的体味到WOW世界的真谛,而是让许多人变的更加功利、自私和道德的麻木。


怪现状一:未进副本分东西


任何一个玩家在任何一个阶段的时候,装备在很大程度上能够帮助该玩家尽可能快的完成自身各项属性的大幅提升。而副本,正是那个阶段中装备的集散地,当然,每次所掉落的装备并非固定,而是具有一定的随机性。本来,同级的玩家组队去副本赚经验,刷装备本是再正常不过的事情,然而近期下副本的玩家应该都能发现,许多队伍,特别是三大副本中黑上的队伍,常常是未入副本分东西,基本每次出发前,总有玩家提出要拿某某装备的要求。不知道这种要求的依据是什么?又将队友放在了何种位置?既然是团队共同努力的结果,既然团队中该职业至少2-3人,为什么一定是你拿?更有甚者,部分玩家在各大主城召集成员时,大喊“去***副本 ,不要***装备的来”。对于此种呼喊,我一向是置之不理的,每个玩家都付出了时间和精力,因此,机会对每个人都应该是平等的,即使作为团队的召集者,又有何权力决定物品的归属?更何况,这种归属本身带着自私的烙印。


怪现状二:决斗输赢赌金币


决斗本是WOW中一个非常人性化的设计,通过决斗,可以更加熟练的掌握该职业的操作技能,认识到该职业的优势和缺点,甚至可以通过尝试对天敌职业挑战,来更深的领会本职业的特点。但现在的主城门口,出现了决斗输赢赌金币的现象。如果因为无聊,那么WOW里还有很多可以做的事情,比如做做任务,带带新人等等。如果是缺钱,那么游戏中有很多地方刷钱比这种方式要快。如果只是想通决斗来满足自己的成就感,那么最适合的地方是战场。其实这种做法很容易让人联想到某些地方黑擂台或者野拳,至少,那种现象的存在是因为参与者们为生计所迫,即使如此,也是为当地法律所禁止的。因为,他的实质是以人格和尊严换取物质上的满足。如果说游戏中的决斗也带上了商业化的气息,那么,这和黑擂台、野拳又有何区别?


怪现状三:不管不顾忙剥皮


其实,这种状况由来已久了。许多玩家在组队任务的过程中(特别是副本里),对于队友的安全并非放在第一位,而是对自己的私利更加重视。某战士在副本里抗怪,眼看HP将尽,却没有牧师加,含恨而死后,看到该牧师正在剥皮,另外一个猎人正在采矿,真是死不瞑目。做为一个讲究团结和配合的游戏,每个职业都应该随时注意队友的状态,更要随时的注意自己的所在的位置,让本职业发挥出最大的作用,从而使得整个团队的效率达到最高,风险降到最低。置队友的生死于不顾,只是因为一张皮,一块矿,拿到了就不见上面有朋友的血痕?现实中这中行为被称为什么,又会被绝大部分人如何对待,我想每个人心里应该都明白!


怪现状四:团队精神未树立


WOW和其他的游戏相比,一开始就更加注重团队精神和协作。但现在的玩家,特别是在论坛中,津津乐道的是自己的伤害输出如何的高,该职业的作用是如何的重要。其实,这是他们只看到了自己的优势,而忽视了其他的职业优势和本职业的劣势。我一直认为,在WOW中,只有团队,没有个人;只有配合,没有职业。如果我的感觉没有错的话,魔兽世界是对玩家在级别这个标准上要求最低的游戏。60级,在同类游戏中是最容易达到的。君不见,主城中天天有专业代练许诺7天到5015天到60。做为我自己,并不能够天天保证在线,即使某天上线,也不能保证游戏时间,即使这样,达到60级也不过2个月左右。那么,60级是否意味着游戏的结束?我认为不是,60级应该是游戏的开始。而且,60级的玩家才真正开始学习什么是团队,什么是团队精神。在团队中,首先是服从,其次是配合,再次才是分配。一盘散沙的团队,没有指望能够完成什么。而一盘散沙的内在原因,就是不能够真正认识其他职业存在的价值和个人的表现欲。有人说 ,盗贼单体伤害输出最高,我无意否认,然而,盗贼的职业特性决定了盗贼永远只能是攻击的辅助职业,不可能独挡一面。法师是攻击的主要输出者,更兼着食物和饮料供应商,可没了牧师和其他辅助职业的配合,法师却又是最脆弱的。战士作为任何时候的仇恨吸引者,如果孤军作战,仅仅靠着自身的防御又能屹立多久?而牧师,一个恢复系中的王者,他的职业特性决定了只有其他职业的存在,才能让牧师体现出自己的价值。总的来看,每个职业有他自己的优势,同时也存在着不足,而这种不足,正需要其他职业来弥补。一个优良的团队,关键不在于每个成员是否一身极品装备,而在于团队意识和奉献精神。正是因为这一点,骑士才被人尊敬,战士才令人肃然起敬。


我想表明的是,团队的协作最重要,任何一个职业,任何一个玩家,在脱离了团队的概念后,本身都是毫无意义的。他的价值,只有在团队中才能够体现出来。也只有在团队中,才会被众多的玩家所认可。一个具有团队精神和团队意识的玩家,才能真正作到许多玩家所追求的无敌,因为他有的,都是朋友。


 


本人大号萨满ID,最近经常看到有玩家的提法是:MC中的SM只能扫地。我希望大家仔细想想,真是这样吗?首先,SM的抗火图腾能保证小队中每个人火抗达到60这个基本标准,或许有个别玩家靠装备可以达到的不止60,但只要不是每个人都能达到,那么,SM的就已经发挥了自己的作用;其次,风之宁静图腾能在其他职业吸引仇恨的时候,让战士较容易的拉回仇恨;再次,SM的治疗的确比不上牧师和小D  ,但这种差距并非没有可比性。最后,就是大家所说的扫地了,也是一个团队绝望中的最后希望。凭着以上四点,萨满祭司这个职业有足够的理由在MC存在下去。

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