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我对非主流的痛苦SS的理解

时间:2006-02-18 17:00 作者:所罗门的噩梦 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
痛苦SS并不痛苦
    玩了这么长时间的SS,并且是一个热爱痛苦SS的玩家,我只想向大家来介绍下痛苦SS这一现在并非主流类型SS的各项综合能力。希望能给各位受伟大DD毒害和热衷于恶魔的SS们一些别样的建议。
    在开始正文之前,我想郑重的总结一下这么多年网游的经验:风水轮流转,30年河东,30年河西。
    说到这,大家肯定想拿鸡蛋砸我了,靠,别倚老卖老了,和这和痛苦SS有什么关系??恰恰相反,就是因为风水轮流转的关系,痛苦SS的能力在暴雪工作人员的干预下已经逐渐强大(其实就是因为玩痛苦的人少,这才是风水轮流转的真谛),渐渐有赶超毁灭和恶魔的势头。某些DD的狂热粉丝和恶魔流氓的资深SS看到这里肯定嗤之以鼻了,先别急着骂,安心看完。
    首先来说说痛苦SS相对其他两系最大的优势——打钱
    我敢对所有职业说,痛苦SS打钱效率是最高的,是WOW里最赚钱的职业,比你花大价钱的F魔,成天跑东跑西的挖矿,或者那些常驻提尔和壁炉的来得有效率得多。光打钱,保证每小时有40G的稳定收入,并且和你装备好坏无多大关系(TL霜语流);刷大树和镇长,拼RP拿屠龙和各种书,绝对有得赚,但最主要是RP;刷厄运小怪拼专注防护和各职业书,其实也是种不错的选择。眼下痛苦SS就这3种比较常见的刷钱方法吧,而且我保证这3种刷法在你加了痛苦天赋中使诅咒,腐蚀,虹吸变为35码距离之后来得简单有效得多,或许有的人会说霜语流所有SS都能刷,没错,我承认你能刷,但我敢保证你失败的几率是痛苦SS的3倍以上。千万不要小看30码变为35码这5码的距离,这5码足够把你从死亡边缘拉回来,足够让你能轻轻松松完成你原来异常艰难的事情。
    再来说说SS最没说头的副本能力吧——MC&BWL的输出
    我觉得主痛苦的SS才是最适合于大型RAID副本的,为什么?因为我们有无尽的蓝,这也就意味着我们有无尽的输出,虽然单体伤害比起FS要稍逊一些,但是正因为我们有无限的蓝,所以我们的输出是持续性的,完全可以从RAID开始到RAID结束保证不断。火毁SS在MC&BWL里也只能用用暗影箭和诅咒,所以还是推荐你痛苦出到31,还有一个所有暗影法术伤害+10%的被动技能。这些只是给小鸟们的一些小建议,至于老鸟们自己有自己的观念,如果觉得不对,看过就算了,全当笑话
    最后就是大家最关心最关心的PK问题——总结一句:确实痛苦SS的PK需要一点运气,更需要一点装备,但最需要的是判断力。
    运气:夜幕——瞬发的暗影箭,牛X啊,如果出暴击……·#¥%不去想他了,呵呵,4%的几率,说大也不大,说小也不小,前提是你要保证对方4DOT全满,然后适当吸血。一般出了夜幕后就是固定的连招:瞬发暗影箭→暗影灼烧→死亡缠绕→恐惧→恐惧→暗影箭→献祭→吸血……谁说毁灭SS的暴发力强??痛苦SS的暴发力毫不逊色,瞬发暗影箭+暗影灼烧+死亡缠绕基伤2000+,3秒完成,绝对不比你的点燃+暗影灼烧+死亡缠绕差。
    装备:最低要求,恶魔之心3件——套装效果吸血技能+10%……很想知道各位达人吸血多少,小弟装备还行,秒吸135无暗影诅咒。135,每3秒恢复405,哪个小D的回春能有这效果???吸血牛B的人就等于每次PK顶着个回春在和别人打啊!!!更何况对别人秒伤也大概在120左右,难道不强吗?耗5秒就是一个暗影箭啊。强烈建议暴击装和伤害装混穿,效果你一试便知,真的不需要小弟我多费口舌。另外说下,痛苦SS的PK就是胖子牺牲流,女王诱惑对于痛苦SS的DOT型持续伤害来说就是垃圾。
    判断力:这个才是PK的重中之重啊,对于痛苦SS来说,最需要注意有3点:恐惧的15秒规则,献祭的时机还有死亡缠绕的时机。对贼,不要吝啬你的死亡缠绕;对战士LR,献祭只有出现绝佳机会的时候再出手,否则很容易由于施放一个献祭的法术而耗费大量的HP;恐惧+4DOT+吸血是王道,珍惜你这3次稀有的恐惧机会,千万不能浪费,否则你想要再恐惧对方必须再等15秒,输出尽量平缓,不要造成异常值的输出(即不要施放暗影箭和灵魂之火这样高伤害的法术,否则很容易打醒被恐惧的目标),出了夜幕切忌慌乱出手,用足夜幕的10秒,在这10秒内你完全可以再吸一次血。如果不怕耗费石头,起手的开局就应该是暗影灼烧,因为他的CD时间只有15秒,拿一次30秒的决斗来说,你完全可以施放3次,换句话说就是接近2000的伤害。另外熟悉自己敌人的各种技能,熟悉他们施放各种技能时所表现出的外部特征,而且,最重要的是——你一定要配台有良好网速的好机器。
    好了,言归正传,现在来介绍我的天赋:32/8/11  放弃了疲劳诅咒,感觉是鸡肋,痛苦诅咒增强全部点满了,其他痛苦系的点我相信大家也应该自己配得来,不一一介绍;恶魔出5点恶魔之拥,然后3点强化虚空,2500的盾是PK中的法宝;毁灭出到暗影灼烧,给自己多一个瞬发技能,并且你一定要牢记,他的CD时间只有15秒。
    然后再说一句不怕得罪伟大的DD,不怕得罪各位毁灭SS的话:毁灭离淘汰的日子真的不远。或许你说我是空穴来风,但我给你举些暴雪设计人员的杰作:ZG的付魔(10耐,18魔伤),1。8开出来的50级职业任务(2样装备都是+耐+伤害,和暴击没关系),ZG声望换装备(都是+耐+魔伤,依然没有暴击的影子),元素和暗影的削弱……很明显,暴雪就是想把SS往恶魔和痛苦的方向去改,而故意削弱毁灭系,使SS不至于成为一个FS。送各位一句话:跟着设计人员的思路去走以后的路,绝对没错的。这就是我两个痛苦SS号的经验之谈,希望大家报着中肯的心看完。
    照例报下家门,5区密林游侠,颠覆王朝,所罗门的噩梦,感谢钢铁,西门,老修,永远的扉,兔子,太妃,谁是我,酸……数不完啊,对了,还有风吹,风吹你木有小JJ,嘿嘿~~不对欢迎大家探讨,本人在评论区等着大家的炮轰。
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