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又一种制度 AUP(YY)

时间:2006-02-14 10:05 作者:鬼雾天痕 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
ALLPLAY制度AUP每个玩家都平等的制度但可惜目前只是YYAUP积分怎么算有什么用?一般的说需要一个有固定成员的工会大家都从0开始然后确定一个领导阶级也就是这几个工会称号与积分无关。然后其他的人从最低称号开始通过累计积分来提升自己会内的称号等级就如同……练级……如何获得积分?

ALL PLAY 制度 AUP 每个玩家都平等的制度 但可惜 目前只是YY


AUP积分怎么算 有什么用?

一般的说需要一个有固定成员的工会


大家都从0开始 然后 确定一个领导阶级 也就是这几个工会称号与积分无关。然后 其他的人从最低称号开始 通过累计积分来提升自己会内的称号等级 就如同……练级……

如何获得积分?凡事呢 都要有变通 我这是基础算法 具体的加分大家自己变通下啊!
收人:为公会招募人员扩大工会是好事 自然有分加 收40级以前的待培养人员加10分 收40级以上的成形人员加15分 收60满级人员加20分。

带会内新手升级:会内必然有级高和级低的 有些级低的需要人带 有些级高的有些时候没副本下没事做 这个时候 去带新手吧!标准算法 自我等级减去带的人的等级乘以时间除以5就是分数。
比如一个60的带一个10级的 带了一个小时 他的分数就是(60―10)*1/5=10分。

中大型副本:副本是由于中满级玩家的追求 所以参加自然有分加 从黑石上开始算都算中大型副本 基本算法:黑上30分 祖尔40分 MC80分 黑翼之穴100分 寒冰王坐120分…………
阵营对抗(PVP):PVP的好玩之处 爱什么时候打就什么时候打 要爽由自己 冰火暴风城!部落的兄弟门 上啊 今天打暴风 参加的每人100分!

如果涉及到其他小战斗 比如南海对战 或者艾萨拉抢龙之斗 基本算60分左右为好!
公会中的等级在AUP中的作用是什么?

以前呢 大家都把工会内的称号当着是好看 注释一般是空的 很无聊是么? 没错 AUP利用这些当作资源!称号代表你的AUP的ROLL点加点 注释上清楚的写着你的分数!
除去领导阶级 剩余的差不多应该是7到8个称号吧!
自由变通 还是这句话 基础是这样的:
第一个称号(就是入会的那个称号) 0~1000分 ROLL点加分 0
第二个称号 1000~5000分 ROLL点加分 2
第三个称号 5000~10000分 ROLL点加分 5
第四个称号 10000~20000分 ROLL点加分 8
第五个称号 20000~35000分 ROLL点加分 12
第六个称号 35000~7000分 ROLL点加分 15
第七个称号 70000~150000分 ROLL点加分 18
第八个称号 150000~MAX分 ROLL点加分 20(能到这个称号 你强啊……)

而领导阶级的ROLL点加点则看他们的分数来获得像对于称号的加点 这样是加点 (晕哦 你丢1就是100 别人怎么丢)所以 这样 是公平 平等的!

AUP的公平性 绝对的概括就是人手一紫 首先我们拿MC说一下
AUP的装备是按照2个分类算的

第一类 套装 这个范围是基于会内所有同职业公平ROLL 然后加上AUP分数加点(这个分数讲究的是加点 我设计的最多在ROLL基础上加20点 而不是像DKP那种几十倍骰子或者十几倍那么BT) 拿到第一个套装的玩家便自动弃权下一个套装 之后人手一件后 再获得资格。

第二类 非套装 这个范围涉及到碧空之歌 统域法仗等非套装的装备 对于这个 还是对于下MC多的玩家好处大点 AUP除了分数 还涉及到每个副本的参与次数 你参与的多 加点就更多 这个只涉及到当次MC每人一件 但是 注意了 由于这些装备的名贵 所以获得者必须交于一定的钱才可获得 而这些钱会平分给当次参与者。

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