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就是要说术士

时间:2006-02-10 16:44 作者:SS群众代表 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
被玻璃渣勾引玩wow已经有1年多时间了,一直习惯有空的时候浏览大家在17173上的交流,收获良多,玩wow有段时间了,之所以没有放弃他,一是觉得玻璃渣还是比较有实力的,孕育十年的作品的确与众不同;二是wow算是少数没有被外挂吞噬的游戏之一,相比一些祭起免费大旗的网游,我更愿意为w

被玻璃渣勾引玩wow已经有1年多时间了,一直习惯有空的时候浏览大家在17173上的交流,收获良多,玩wow有段时间了,之所以没有放弃他,一是觉得玻璃渣还是比较有实力的,孕育十年的作品的确与众不同;二是wow算是少数没有被外挂吞噬的游戏之一,相比一些祭起免费大旗的网游,我更愿意为wow掏钱。


废话太多,切入正题...


我喜欢pk,基本上每天都有5-6小时的上线时间,算是骨灰级玩家。60级的号有3个猎人、圣骑、术士,这3个职业也符合我的喜好,能下副本,能pk。LR和SQ是原来2个号,最初主搞SQ,由于发现mc开始的SQ套装里面力量敏捷的加成比例远远低于智力耐力,意识到将来应该是所谓板甲奶妈的状态,所以开始搞LR。终于LR的mc套全,史诗弓等到位的时候,不幸被盗号,悲鸣一声...沉寂半月开始玩也和LR一样带BB的SS,当时正是1.7改版之初,所以我对SS的认识也是从那里开始的。


再废话一句:没有玩过某个职业的,就不要对这个职业废话!


-----------连接党和群众的情感线-----------------------------------------------------


近期看到很多玩家对1.9改版后的SS疯狂诋毁,觉得SS是9大职业中最强大的职业,号称任何初玩wow几小时的玩家搞个60绿装SS号就可以在铁门口称王称霸,所以极力要求削弱SS...还有很多文章在描写其他职业经验的时候,也对SS一笔带过,不乏口诛笔伐之意,如:“对SS的决斗,我就不说了,放弃...”等。


平心静气地说,各位观众,你们的想法不是没有根据的,但是wow这个游戏,暴雪的设计初衷并不是一个纯粹野战、决斗、争夺生存空间的暴力游戏,BL与LM的对立,是游戏的一部分,而不是全部。一个角色如何设定并不是纯粹为了决斗,更多的还要考虑到在团队中扮演什么角色,他必须要有能够独挡一面的能力。大多数角色要么野战决斗强,大型raid环境中属于配角;要么野战决斗弱点,大型raid环境中是绝对不可或缺的主力。而SS这个职业,特别是主毁灭SS在无情的暴风雪过后,几乎全部残废了。。。不得不选择主恶魔、主痛苦或者3修的这种情况下,似乎在野战中获得了更强的生命力,而在大型raid副本里,毁灭天赋容易OT,恶魔/痛苦SS其实也过着不比所谓流动食品店的FS舒服的日子,做糖,绑灵魂,有元素/恶魔怪时放逐一下。但其中痛苦的是:1、FS无论怎么做,都可以在原地搞定,SS呢?还要出去搞石头,在大型raid过程中,由于dps需要和角色需要,SS要求并不多,一次下副本基本上到boss战前我都保持有34个石头(一个24格灵魂袋,一个20格灵魂袋),然后分糖,团队40人,除了发过了,基本上石头耗掉大半(为了raid需要,我们SS之间治疗石的天赋是交叉开的),boss战中多受挫几次,就要直接复活出去再搞石头...相比FS的流动食品店来说,我们更象个可怜的常常需要进货的2道贩子。至于拉人什么的就不要说了,我觉得那是我们SS的份内事情,虽然野外拉人麻烦点,我基本上还是有求必应的。


不得不愤慨地说:我们做SS的哪里强了?①血牛?P话,毁灭SS的天赋决定血量比其他布衣差不多,恶魔/痛苦SS的主要攻击来源于什么啊,DOT伤害,一个痛苦诅咒要24秒,SS要是血少点,又没盾,又没有++的,几下秒了,给敌人下了DOT也挨不到最后啊,战斗结束了,敌人在地上喝水吃包子的时候,身上有DOT又有什么用?灵魂石?30mCD时间不用算啊...②BB强?和猎人的BB能比么?31点灵魂连接分担伤害,血更多?31恶魔天赋意味着伤害输出又下降一个层次;mm诱惑+恐惧无敌?mm诱惑的前提:就是没有任何DOT在身上,恐惧一旦被抵抗,就算再次使用成功,不算玩家反应时间也要最少3秒,3秒...可以做的事情对于很多职业来说就太多了...至于亡灵天赋更是灭顶之灾...我们做SS的可怜巴巴地把生命压在那随时可能免疫/失败/失效的恐惧上面...


于是乎,我想象,如果符合某些心态的玩家的想法,应该是: 比现在更低的攻击;成功率只有现在一半的恐惧、媚惑等;DOT每次产生伤害的时候都可能失去效果;灵魂石、治疗石技能消失,或者1天1次;BB只能普通攻击......去玩单机版吧!


-----------连接党和群众的情感线-----------------------------------------------------


正象所有玩家都不得不承认的一件事情:没有最强的职业,只有最强的玩家。想要向别人证明自己的强,就不要因为其他职业在某些地方稍微强过自己一点就哭爹喊娘的;或者在自己的职业在某些地方有相对优势的时候,就出来大放厥词。


玩不起,就不要出来象个小丑一样丢脸~~~



谨感谢所有志同道合的朋友,并欢迎所有致辞的有心人~

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