大家好 我是2区艾撒拉 亡灵贼 炫炫
今天和大家讨论一下 盗贼2个非常重要的属性 命中和爆击 同时此帖 也适合任何 职业
我们看到的命中/暴击/格挡/招架 等等概率,在实际进行判定中 生成的随即数字必然要落在一个区间,而这个区必须充分满足各种情况的出现几率 而发生在发生所有事件的概率为100%
首先每一次攻击 系统首先会判定你 击中 或 未击中 然后下一步来 判定你 在击中这个区域里
出现的各种概率暴击/格档/招架/回避/抵抗/完全抵抗 等因素
如果你看不明白那我 用一个盗贼 冷血正面剔骨一个带盾战士 的实验来说明一切 当然为了说的更详细一点 假设 这个盗贼的 武器已经涂毒 而且冷血 已经保证了 100%爆击
然后会有几种情况
第一种 未击中 攻击判定直接结束
第二种 击中 然后攻击判定/招架/回避/命中 如果判定在招架/回避 那此次攻击宣布结束
第三种 击中 而且攻击判定命中 系统就会进行 第2次攻击判定 暴击/格档/抵抗/完全抵抗
由于此盗贼 已经开冷血保证100%爆率的情况下 攻击判定 此攻击暴击 然后攻击判定来计算伤害值
由于正面对目标进行了 攻击 所以有格挡几率 以及 对方防御值的计算 同时盗贼的毒药对目标造成伤害 攻击判定就会 在判定毒药命中的情况下 在来判定 抵抗/完全抵抗
这就可以说明了 命中其实在 攻击判定中 属于 爆击 的上一级攻击判定
由于双手拿武器 有惩罚 命中71% 技能命中95% 现在我在来解释一些 盗贼 总是抱怨 凿击
剔骨 命中不高的原因 答案就是攻击判定中 已经判定 攻击击中 而 命中 情况下 你在目标的正面 就会多一次计算 招架 回避 格挡 的概率 在目标身后 是不会出现 招架 格挡 回避 等因素
所以会 伏击 背刺 的命中远远高于 正面能才能使用的 凿几 其他技能 尽量在 目标背后使用 来提升命中
恩 这篇文章 写的很仓促 前后没用 几分钟
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