前日发现有人在谈论奥战场的地形问题,鄙人不才,前后在不同的FWQ练了1个部落1个联盟的号,很幸运的在刷声望之风四起之前,靠自己的努力让两个号的奥山声望全部崇拜,在此在下先奉劝大家,打奥山如果没有一颗平和的心是很难取胜的,正如您现在如果没有仔细的理会我的文章,您也一样不会有任何收获.
闲话少说,切入正题.首先我先表明我的观点,奥山的地形确实不公平,可是远没有到决定比赛胜负的程度,一个不会利用地形的指挥官即使拥有再好的局势也难守住胜利的果实,还是一句话,"事在人为".所有真正体会过奥山40VS40的玩家都会被奥山的魅力所倾倒,它确实是BLZ带给我们的全新的网游体验.由于奥山地形方面问题多多,为了避免写散,我主要以对比的方式浅析联盟和部落各处重地的地形优劣.
第一,石炉碉堡VS冰血哨塔.(个人观点:孰优孰劣,一目了然)
先说说广为联盟玩家所诟病的石炉碉堡.诚然,本人无论在做联盟的防守还是做部落的进攻上,都觉得石炉碉堡形如鸡肋,在做部落的时候往往出现已经在杀联盟将军的时候忽然有人喊"石炉碉堡还没打,快去点人打下,有声望啊...."之类的搞笑对话,然而冰血哨塔,地处扼要,是联系"男人"(也就是上尉)和冰血墓地的纽带,防守相对石炉严密,战略作用更比石炉胜过数倍.石炉冰血,孰优孰劣,一目了然.
第二,冰翼碉堡+石炉墓地VS冰血碉堡+哨塔高地.(个人观点:不分伯仲,联盟略优)
为什么把第2个防御工事和双方真正意义上的第1个墓地放在一起说呢,因为大家需要注意的是防御工事存在的目的.如果说冰翼碉堡存在的目的是为了保护石炉墓地,那么它只是起到了一点点的作用;反观哨塔高地,对于保护并学墓地来说简直形如虚设,对于他的战略意义,仍然是形如虚设,甚至还有帮助联盟的味道.很多联盟玩家看到这里可能准备开骂了,哨塔高地卡住了部落的重要通道,怎么说没有用.请大家冷静,思考一下当时的局势,联盟大军逼近哨塔高地,说明冰血墓地肯定已经被联盟占领,这时候在哨塔高地区域发生的激战,联盟在冰血墓地复活,部落呢?认为部落在霜狼墓地复活的人肯定没有玩过部落,因为在哨塔高地区域阵亡的部落要在进战场的山洞里复活,也就是说,部落的人一复活不能骑马,要硬生生的跑20秒才能跑到洞口奔赴战场,这样就造成了严重的交战人员局部不平衡.换句话说,联盟的人死了复活,15秒可以到达战斗发生地区,部落的人要30秒左右,这样使得联盟可以轻松的用2/3甚至更少的兵力拖延部落主力的时间,这时候再杀男人或者交资源,慢慢磨掉哨塔高地.同样,联盟一方的冰翼碉堡也是如此,一旦石炉墓地失守,冰翼碉堡几乎不可能保全.综上所述,墓地一丢,不论联盟还是部落的碉堡都是摆设,但是联盟的碉堡在防御石炉墓地上还有一点点的作用,所以联盟略占优势.
第三,霜狼墓地VS雷矛墓地.(个人观点:联盟部落各有优势,部落略占优)
从地形上看,两墓地距离各自急救站的位置都差不多,貌似公平,细心研究的玩家会发现,只有一条道路通向雷矛墓地,而且越接近雷矛墓地道路越发狭窄,防守十分容易,不过一旦被压制在桥头100码左右的范围,部落只需要2个操作和意识好的冰法和一个牧师,拿下雷矛墓地不是问题,具体做法想必正在看我这篇文章的一些冰法高手已经做过了,简单的说就是走背后的2条小路下雪+霜星,要舍得开技能,寒冰屏障和急速冷却就贡献出来吧,让联盟的人一复活就拖延个5秒~8秒,足够扭转局势了.雷矛失守以后,联盟想在没有NPC部队的帮助下拿回墓地简直痴人说梦.再看看部落,霜狼墓地和冰血墓地之间广阔的平原地貌使得部落的霜狼墓地无险可守,在前面的第二点中,我曾经说到"哨塔高地不但没有帮上部落的忙,反而有点帮助联盟的味道",可能大家不理解,我在这里分析给大家听:哨塔高地的争夺进入尾声时(NPC被屠光,旗子在争夺中),联盟只需要抢先一步,派出一个5人小队,从广阔的平原绕过交战地带,直取霜狼墓地,这时候,部落的霜狼墓地只有可怜的4个NPC卫兵和一个中尉,一个操作过硬的猎人在部落纵深广阔的平原上有了充分发挥的舞台,可以以一人之力清光所有防守NPC,只要霜狼偷到,并坚持一段时间,因为这时候部落还在力图挽回哨塔高地,所有牺牲人员都在山洞复活,几乎没有部落成员在霜狼墓地复活,当听到霜狼变为争夺中后,联盟就全力出击,这时候部落就会陷入一个十分尴尬的怪圈---在哨塔高地区域和联盟激战的人要在山洞复活,距离比联盟远;回去增援霜狼墓地的部落一旦阵亡就要在霜狼急救站复活,而霜狼急救站和霜狼墓地的距离肯定比雷矛急救站到雷矛墓地的距离长,这在救援上造成了极大的劣势,打到这样局势的战斗往往以部落被全线压进霜狼村,霜狼墓地失守而告终.所以,有经验的战斗指挥官应该在冰血已经被占领的情况下重点防守霜狼墓地而不是哨塔高地,以哨塔高地的牺牲换取时间,做好后勤工作,或者派"暗杀队"前去暗杀"女人"(联盟的上尉).在这两个墓地失守的前提下,部落想夺回墓地是绝对有可能的,只要不在霜狼村门口和联盟耗,从旁边的小路跳出围墙,就可以直接打击霜狼墓地的复活点,一样是以拖延时间为主,不过雷矛墓地一丢,想碰到雷矛墓地的复活点就没那么容易,至少要绕一个大圈子,这不管在战术还是战略上都是不可取的.
第四,南北双塔VS东西双塔 (联盟优势较大)
单单从塔的分布上看,东西双塔优势占尽,距离近,覆盖面广,相互呼应;南北双塔就相对分散了,进攻北塔之时南塔根本没反映,不过坏就坏在塔周围的环境上--南北塔的前面是一座桥,东西塔前面是一条小道,看上去都是狭窄难行,可是联盟更有优势,原因就在于东西塔的警戒范围太广了.为什么这么说?警戒范围广还有劣势?正因为警戒范围广,导致东西塔在联盟的人刚进霜狼村不久就开始点射,分散了集中火力的伤害输出,而南北塔对于桥头的压制有目共睹,举个例子,同样是8个弓箭手,分散着同时攻击8个目标和集中同时攻击一个目标,效果差别巨大.部落的布衣敢在桥上跨前一步吗?当部落的空军蝙蝠压制南北塔的时候,哪个MS敢在桥上给空军++,马上会被密集的火力打成筛子,因此,联盟优势较大.
(待续................)





