首先,实话实说,我个人对很对盗贼的基本技能属性以及很多计算公式不是很了解,因为平时下副本以及开拓新副本要花费很多的时间,空闲的时间也基本要花费在各类副本材料的准备上,或者去20人新副本搞些高级副本声望等等。
只是偶尔看见冬日苍茫和谜之潜伏者两位盗贼兄弟的争论,才去看了很多盗贼的资料。只有学习才能进步,这个话一点也不假,争论了,甚至吵架骂娘了,你也才能搞清楚一些盗贼的基本知识!
哦,再说一次,盗贼以及各类玩家有各自的玩法,请不要把自己的玩法以及想法强加在别人的头上。什么我穿绿装或者不穿衣服也能杀‘联盟刺客’等等的闲话。我是PVE,我的生长环境就是让我更注重副本,你再厉害跑到3区大地之环也杀不了我,呵呵!我是副本贼,是Pk的菜贼!
我谈的认识基本是以副本贼为大前提,因为对Pk不是很了解。
关于技能伤害的公式,个人认为 技能伤害=攻击速度*(AP/14+武器伤害)+技能附加伤害,这个公式是比较符合官方的论述的,也是符合实际情况的。
而象流传很久的,单次攻击伤害=攻击速度*AP/14+武器伤害+技能附加伤害这个公式个人感觉与官方的解释不是很贴切,也和实际情况不相符合的,通过这个计算公式算出的数值过于偏小。譬如按我的装备以及人物数值输入改计算公式,毁灭匕首73-137,没状态下攻击强度910,来计算的话,背刺也就在1400多点,即使按照攻击强度1400计算,爆击也就在1526左右,这个还要理想话对方全无防御才能打出来。
在实际的Mc以及黑翼中,我常看见有1500甚至1700多的背刺,就变的无法解释了。我们可以理解BOSS的防御值也和玩家一样,由于不同‘职业’有不同的防御值,但即使我们假设某个BOSS是‘布衣型’的,防御被战士的破甲全部花解了,防御值为0,按以上的公式也就能打出1526左右,而且还是1400攻击强度来计算的。
我在副本中,各种BUFF加上后,最极端的攻击强度看见过1480左右,但按这个强度导入这个公式也算不出1700+的背刺伤害。
因此,个人根据实际情况认为 盗贼的技能伤害公式因该是:::
技能伤害=攻击速度*(AP/14+武器伤害)+技能附加伤害
对盗贼技能伤害很明显的重要因素就是攻击强度和武器的上下限,这个也变的一目了然了。
命中的问题
这个属性,我看很多贼是不重视的,往往重视的是爆击率和攻击强度。其实一个匕首贼最基本的后天命中要加5个命中,因为根据我看到的网上资料说,盗贼的技能天赋命中是95%,因此从理论上说,一个匕首贼是必须要加5个命中天赋的,无论是在战斗天赋内加还是你获取的装备上加。实际情况是我天赋命中是强化5点的,再加上我的装备大概也有5点。那么,我在实际打BOSS的时候,几乎没看见背刺会有‘未命中’的情况,一般会出现的也是被抵抗,闪避之类的。
而很多情况下出现未命中是发生在物理攻击的时候,那个是比较多的。因为盗贼双持匕首的命中率在72%。
爆击率
我在各种手段都用上去,如元素磨刀石双手涂抹,猫铀药水等等,最极端的背刺率到达过72%左右,感觉65%——70的爆击率是非常有效果了,就是说你的爆击率足够让你经常性的看见1000以上的数值。
因此,在选择装备的时候以及其他首饰类的东西,我基本尽量选择同时带爆击加1%和攻击强度的。武器也要抚摩15敏捷(两把匕首或剑)。
就副本贼来看,血量以及防御值以及闪避不是很重要的,因此,很大程度上你可以追求你的伤害输出,即你追求装备就从伤害越大越好为主。哦 对了,副本贼要自己准备些耐力装,有些BOSS黑翼中的需要你血在BUFF下上5000。穿了耐力装加状态有5500基本就没事了。一些好的紫色耐力装对你整体属性不会造成很大下降的。
对一个副本贼来说,攻击强度,爆击率,命中率是首先要考虑的问题。血量有个4000就可以了,在副本中有人给你加血。闪避也不是很重要,因为你往往是在怪的背后打。防御也是同理。
各种属性的追求,有个根本点就是要得到相对的平衡,因为你过分的追求某一点,必然会造成其他属性的降低。
因此,一个好的副本贼,个人认为攻击强度应该在900-1000之间,不管是匕首贼还是战斗贼,其次是爆击率应该维系在65%左右(匕首贼),命中至少要加5%,装备能更多追求的最好,能后天命中加到10-15之间是比较合理的。在提高你技能命中的同时,也增加了你物理命中。(以上强度以及爆击数值要在没外力影响下从装备天赋得到的,喝药水,元素磨刀石等不计算在内)
各种属性考虑的优先顺序是攻击强度,爆击率,命中率。





