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关于贼的一点小建议

时间:2006-01-31 12:01 作者:小姐好靓 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
自从玩WOW,关于贼的话题也不少,大多数以伤害公式和天赋为讨论核心.我玩过很多职业,最后还是选择了盗贼.一个朋友曾经说过一句话"盗贼就是别人看不到你,你可以看到别人而已",挺生气的,觉得被藐视了.其实呢,盗贼是个很好玩的职业,讲究操作和意识,是真正的杀手.对于那些少血的敌方玩家,

自从玩WOW,关于贼的话题也不少,大多数以伤害公式和天赋为讨论核心.我玩过很多职业,最后还是选择了盗贼.一个朋友曾经说过一句话"盗贼就是别人看不到你,你可以看到别人而已",挺生气的,觉得被藐视了.其实呢,盗贼是个很好玩的职业,讲究操作和意识,是真正的杀手.对于那些少血的敌方玩家,我们可以说是杀他们于无形;在别人没有任何防备的情况下,我们偷袭并得手;在战场中取人首级于乱军之中;这就是盗贼,一个隐藏的杀手.


很多人喜欢和盗贼进行决斗,个人认为盗贼不适合决斗.如果知道自己附近有个贼的话,那就没必要玩贼了.贼永远是潜伏着的敌人,可能会随时出现.可能有人要说些什么了,譬如操作之类的话了,如果操作好 意识好的贼在野外会让任何职业郁闷的,这才是贼,野外才是贼的世界.


说了这么多,就说下我对玩贼的朋友们的一点建议.不要过分追求爆机,24%左右就基本够用了,闪躲看装备和天赋了,对于匕首贼来说,邪恶攻击用的不是很多,可能有的时候攒星的时候用下,所以个人认为战斗系加邪恶的天赋点数应该加在闪电反射上,闪躲对于匕首贼来说更重要些.还有就是攻击强度了,一直以来是个有较大争议.我做过试验,全装备情况下和脱光情况下进行伏击背刺,伤害值相差200左右,这只是针对技能的试验,平砍没仔细注意过.敏捷是贼的命根子,直接关系到爆机和闪躲,不多说了.


接下来就是我想说的重点了,关于贼的耐力.盗贼是个既残忍又脆弱的职业,攻击很高但是耐力较低.一般一身蓝装血不过3300,夜幕一套不F生命不过4100,血牙套现在还是比较浮云的.再有就是荣誉装了,勇士/少校一套不F生命大概4200左右,督军/元帅一套大概4800左右.有很多玩贼的朋友都有这样的经历,输给别人就输在几十或者几点血上,这是很郁闷的事情.穿了勇士一套以后,发现生存能力有大副提高,有的时候被状态削血削到剩下20多点血,试想没有4300+的血,估计我早就回墓地了.我的爆机是23.76%闪躲刚好24%,和夜幕一套的贼有的一拼.(可能又有人要说话了,我只是说有的一拼不是说绝对赢)后来发现一些东西,虽然荣誉套装没有加爆机率和闪躲的套装属性,但是好像默认了一些东西,感觉闪躲和爆机也不是很低,没有原来想像中的那么低.选择荣誉装备就势必放弃敏捷,但慢慢发现荣誉装那些默认的东西好像弥补了敏捷低的弱点,战斗时感觉还可以,尤其是进行大型团队DAID时,血厚的贼生存能力极强,我受益匪浅.


所以,我认为耐力对于贼来说相当重要,作为一个高DPS输出者,无论是下副本 在战场或者是PK,高耐力对于贼是很重要的.一个4000+血的盗贼还是比较恐怖的.


特别声明:不是鼓动大家都穿荣誉装,只是我认为耐力很重要.还有那些个见到穿荣誉装的就满天骂刷出来的就别回了,大家都可以清静点.


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