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看了关于‘盗贼伤害公式’的争论文章后的感想

时间:2006-01-29 14:30 作者:联盟刺客 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本人一个小菜盗,生长在3区大地之环,玩的魔兽世界也不算长,MC和黑翼的经历加起来也只不过6,7个月,与各位前辈不能比。现在,勉勉强强夜幕算是凑齐了,血牙属性感觉也很一般,也没和工会的同行去争去抢的,黑翼出了血牙尽量就让给同行兄弟。也无所谓!天赋属于副本战斗匕首贼,152610的加

本人一个小菜盗,生长在3区大地之环,玩的魔兽世界也不算长,MC和黑翼的经历加起来也只不过6,7个月,与各位前辈不能比。


现在,勉勉强强夜幕算是凑齐了,血牙属性感觉也很一般,也没和工会的同行去争去抢的,黑翼出了血牙尽量就让给同行兄弟。也无所谓!


天赋属于副本战斗匕首贼,15    26    10的加法估计没人认同。


基础爆击率34%,闪避大概在34%吧,敏捷370,攻击强度勉强910,命中天赋加了5点,装备属性大概也有5,6点吧。


用的武器也比较常见,有毁灭,犬牙,无面者,还搞了对哈卡莱战刀耍!


由于大地之环是PVE的关系,基本对PK一窍不通,对绝大多数PVP玩家来说,基本是被鄙视的对象,但事实是各人有各人的玩法与乐趣认识不同!


在下到也感觉泡副本也是一种乐趣,副本也不是经常梦想追求大元帅以及Pk高手想象的那么容易的,随便组织个40个人就能轻松拿下老耐的。这个个人感觉有很多泡战场的玩家是有认识误区的。



好了,言归正传!


看了冬日苍茫以及谜之潜伏者玩家的关于盗贼一些理论知识的争论,到不由的让我联想到我们目前整个盗贼解的状态。


即有多少玩家是对盗贼这个职业很多专业基础知识是真正了解的?我没研究过,因为真的没有时间。


就拿盗贼的伤害输出公式来说吧,基本你用搜索引擎去搜下,五花八门的公式可谓一大堆,这个说明了什么问题呢?


其实,很多玩家的知识来源是不同的,以及理解的不同,搞出了很多自创的东西来了。


以上冬日苍茫和谜之潜伏者玩家 其实他们争了半天,各自的公式都不是一样的,又那来的争论基础呢!


目前,能查到的比较有代表性的伤害输出公式大概有2中


1  (武器伤害+攻击强度)×攻击速度+技能附加



2   单次攻击伤害=攻击速度*AP/14+武器伤害+技能附加伤害



冬日苍茫的是第一种,而谜之潜伏者是第2种,这个第2种的公式是流传最为广泛与最久远的。两位玩家在不同的公式上,视对方的公式于不存在,在一个根本不是一个基础上的东西,不知道在争论什么。



我查阅了大量的中文官方文献


关于伤害公式大体上也就查到了以下一段话:瞬发攻击
现在大多数的瞬发攻击技能将被修改从而进行平衡。以前,所有的瞬发伤害计算都是基于武器的伤害数值范围,加上玩家的攻击强度,然后再乘以武器的速度。因此,慢速的武器会比预期造成更多的伤害,而快速的武器被绝大多数玩家认为是比较差的武器。我们改变了使用瞬发攻击技能时的攻击强度的计算方法。这个改变将不会影响普通攻击的攻击强度计算,现在计算公式中将不再乘以武器本身的速度,而是按照下面列表中的统一武器速度来计算:
双手武器:3.3
匕首:1.7
所有其他的单手武器:2.4
这个改动的直接影响是,许多武器的攻击能力将产生变化。特别是一些史诗(紫色)武器将比慢速的精良(蓝色)武器强很多。
这个改变不会降低瞬发攻击的攻击力,而是为了平衡不同武器之间的伤害。同一等级的史诗级武器应该永远比精良武器要好。
所有的普通攻击都不会受到这个影响。以下技能将会受到这次改变的影响:险恶攻击、伏击、旋风斩、致死打击、压制。


这里‘武器伤害数值范围’很明显是指某某武器的伤害上下限制(如毁灭73-137。某玩家说是武器伤害=秒伤X速度,这个说法是不对的,按这个说法不存在‘范围’这个概念,因为是固定的了数值,一个固定值是不可能用‘范围’来表述的),那么以下“以前,所有的瞬发伤害计算都是基于武器的伤害数值范围,加上玩家的攻击强度,然后再乘以武器的速度。”这段话可以说含糊不清的,不知道是官方有意还是无意的,这点在很多网游涉及到具体的数值的时候,官方一般都是比较模糊的给出个答案来的。


从以上官方给出的答案字面上正常理解盗贼的伤害公式应该是第一种,即:(武器伤害+攻击强度)×攻击速度+技能附加  这个应该不能理解



但,这个说法依然是不够详尽的,很显然以上的公式导入数值后是‘可怕’的,按照我的属性输入背刺技能的话,碰到爆击,估计要4000多伤害!



于是冬日苍茫又解释了一番,当然他的解释我没查到正式的官方版解释,其公式就演变成::攻击速度*(AP/14+武器伤害)+技能附加伤害



对以上2中公式,究竟谁能证明下官方到底是怎么说的?有人能从中外各个官方数据中证实一下呢?而不是主观臆断?



从目前的中方官方叙述中,个人感觉伤害公式:攻击速度*(AP/14+武器伤害)+技能附加伤害是比较贴近以上官方常规表述的!



从以上公式中,我们很明显的能看出来涉及到盗贼伤害输出的2个关键因素应该是个人的攻击强度与武器的伤害上下限,而和所谓的秒伤以及速度是没联系的。


甚至我们拿谜之潜伏者玩家的公式:单次攻击伤害=攻击速度*AP/14+武器伤害+技能附加伤害


也是如此!



冬日苍茫的问题出在那呢?出在一定要把1。7的速度(技能释放速度固定值),以及所谓的秒伤概念去自说自话的演算与推理成某个武器在这个速度下武器攻击上下限制发生了变化等等,来再导入计算公式。


我觉得你是在多此一举。官方明明白白的说了,只是速度发生了改变,并没有说其他的数值,你干吗要这样去死扣呢?


速度改变了,也就表明了以前的如98凶器武器伤害改变了,一个公式会象你理解的那样的复杂?玩家以后要计算的话,还真的头疼去了。


你想的太复杂了。


因此,真正的盗贼伤害输出要考虑的问题还是武器的上下限以及各人的攻击强度,我以前拿毁灭攻击强度只有720时,我打出的背刺经常在800-1300之间,这个是常见的数值,但我的攻击强度上了900以后,再包括什么其他职业加的攻击光环,力量祝福,战斗怒吼等等技能,我现在下副本1500左右的背刺是经常看见的,甚至1700多的也有。


这个很说明是攻击强度的重要性!你说秒伤与速度是改变输出的根本因素的话,而我还是用的毁灭啊,又没变化!



因此,你说的结论是不符合实际情况的。



最后,想问些广大盗贼一些问题,不知道你们有没有研究过。


1 增加攻击速度与伤害的关系是如何的?譬如我们把切割与剑刃乱舞同时开,理论上你的攻击速度是提高了50%,有人说切割是个‘垃圾技能’,是没用的技能,我请问速度增加了,难道没同时增加你的物理伤害吗??



其次,这里增加的20%也好,50%也好应该是表现在武器的速度提高了吗?譬如 以上2个技能提高50%的速度,那么相对你1。8的匕首也好2。6的多彩之剑也好,就是表明武器的速度无形中变快了?1.8在这个特定的时间段内变成了1.2?  而2.6变成了1.7??



2 命中的问题,很多贼我看是不看中这个属性的。一个匕首贼最基本的要加多少命中为合适呢?有人是知道的,但根据我的实际接触来看,很多人是不了解的。



3 普通物理攻击伤害公式


我们前面谈的是技能的攻击伤害公式如:攻击速度*(AP/14+武器伤害)+技能附加伤害或者单次攻击伤害=攻击速度*AP/14+武器伤害+技能附加伤害


以上的公式是技能的公式。



那么 单纯的如副手伤害的计算公式又是怎样的呢,难道就是攻击速度*(AP/14+武器伤害)或攻击速度*AP/14+武器伤害  甚至是有人说的 秒伤乘速度?



以上   广大盗贼有仔细研究过吗?



欢迎指教!!!!

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