我觉得战士的运用是很有技术性的,我的机器一般网速还可以.PK对于我来说就是操作和战术的问题,我曾经穿的一身爆装,拿的AR在1.8前,没怕过任何职业~所以我相信暴雪的平衡性,战士能运用的技能其实就是很简单,关键是在与姿态转换时你是否能观察自己的怒气,在施加合理的技能,断筋15的怒气,持续15秒,
这个技能狂暴和武器都能用,要把握施放时间,而撕裂是武器和防御姿态中才有,所以在对于狂暴战士来说也是一种技术的运用,本人原本是我们行会的OT,身穿一套力量的防御装,虽然有很多人认为穿防御装的只对抗怪有效而PK的效果并不大,我经历后告诉大家.我就一身力量加上加爆击的饰品,PK我仍然是哪个职业都不畏惧,现在本人运用的19-32的狂暴天赋,打SS,MS可以用死亡之愿.打近战的完全走位和技巧,
对大部分职业我的一般技能运用是这样:先是武器姿态,冲锋,断筋(因为很多职业刚开始都是会用减慢速度的技能),撕裂.转换狂暴姿态,血性,狂暴之怒.好接下来就是自我的选择了.我会按照当时的情况选择战斗怒吼,挫折怒吼,刺耳,要么就直接花费30怒气的技能,基本对于这样的狂暴双持战士就这样运用了.
而武器战士1.9后改的要比以前弱了很多.以前40%现在到25%,攻击减低的可怕,但这样的配点的话.最重要的就是武器姿态和狂暴姿态的转变,原因很简单,我有次和个战士PK.套爆击32%可以所已经很高了.都是31-20的配点.
我个人比较喜欢斧子.虽然一直用的AR(因为是OT,所有没拿双手武器)而对手用的狂野之刃,可以说他的装备都很不错了.但我们打起来.打了10句.他只有一句是赢我的.他很莫名的问我,是走位的原因吗?我已经很努力的啊.怎么每次都被你打的够呛?.我的回答很简单.我先是以战斗姿态,断筋.撕裂,姿态转换为狂暴,血性,狂暴之怒,直接我不用别的攻击技能.战斗怒吼,挫折怒吼.在此时,我的怒气已经差不多低于20点了.
看运气.他躲避了我的攻击,利马姿态换为战斗,压制,好一刀700多.然后继续断筋.狂暴姿态,致死.他要是在有躲避,我在个挫折.在转换战斗压制,好.现在差不多了.崭杀成功,我赢了.我说的这些可能大部分战士都了解.
但我的意思很简单,在魔兽以5码距离近战战士的特点就是,合理施放,安排,怒气和姿态的运用.才是战士技术性的考验.战场套的战士PK也不是无敌.我拿AR力量套也赢过.只要能够合理运用,没有最强的装备.只有最强的操作!





