看过<盗贼(近战)武器新公式探讨>看过<驳“盗贼(近战)武器新公式探讨>再看<驳《驳“盗贼(近战)武器新公式探讨”》>,我觉得我头都大了.....
如果说以邪恶攻击做例子的话,我想战斗贼更有体会吧,以下就以很大众化的武器,和很平常的攻击强度做例子:
冬日兄说:98计算出平均武器伤害为:36.5=(x×1.3+x×0.7)/2/1.7.如果我没理解错的话
那么,<半藏之剑>的平均伤害就是:36.3=(x*1.3+x*0.7)/2/2.4 得出x为:87
在2.4秒的攻击速度下,得到伤害值为: 61-113,那么邪恶攻击的伤害范围就是:
(61+600/14)*1.5+68到(113+600/14)*1.5+68.就是(224-302)了
而<痛击之刃>的平均伤害就是:35.2=(x*1.3+x*0.7)/2/2.4 得出x为:84
在2.4秒的攻击速度下,得到伤害值为:59-109,那么邪恶攻击的伤害范围就是:
(59+600/14)*2.7+68到(109+600/14)*2.7+68,就是(343-478)了
按谜之潜伏者兄所说(最小伤害+600/14)*武器速度+68到(最大伤害+600/14)*武器速度+68的话
半藏的邪恶攻击范围为:(262-341),痛击之刃为:(329-468)
然后实验:
地点:奥门口,人物:60盗贼(正600攻强),60裸战,条件:盗贼先破甲,战士防御在5点左右
主手半藏:邪恶攻击20次,最高攻击为296,最低为231(爆和miss,未击中不算)
主手痛击:邪恶攻击20次,最高攻击为472,最低为338(同上)
以上结果由大家思考,本人不发表评论~~如果谁认为要砍到100刀的结果才准确,本人也很期待哪位达人的实验结果.......(本人的盗贼号邪恶平均砍战士10刀,miss1刀,未击中2刀,爆2刀,如果破甲消失还得重来,得以上结果也属不易)





