1.8以前 瞬发攻击
公式为:(武器伤害+攻击强度)×攻击速度×技能附加
1.8以后 瞬发攻击
公式为:(武器秒伤×统一武器速度+攻击强度)×统一武器速度×技能附加”
这里我觉得奇怪了,玩过一段时间的朋友都知道
每个技能的伤害算法都是不一样的,怎么在他这里就变成一样的算法了?
难道作者从来没看过技能说明?而且他的算法最后居然是“X技能附加”,那么邪恶攻击岂不是“伤害X68(技能附加)”???照这样算,我邪恶打防御战士都应该能打出5631的伤害了。。。
而实际上能打出200+那武器都很不错了
1.8对于瞬发攻击的改动只体现在攻击强度对伤害的加成上,举例说明:1.7版时,800的攻击强度,拿速度2.0的酒吧凶器,那么攻击强度所加成的伤害就是(800/14)*2.0=114(约等于),酒吧上限是95,所以伤害上限是209(由于精确度的问题,肯定会有点偏差),那么邪恶不爆击能达到的最大伤害就是277(以最高级的邪恶攻击来讲,+68伤害),背刺不爆击最大伤害就是586(也是以最高级背刺来算的)。
当更新到1.8版之后,由于所有的匕首在释放瞬发技能时,速度都按1.7s算,那么800的攻击强度此时能加成的伤害就是(800/14)*1.7=97(约等于),那么这时候拿酒吧凶器,虽然人物属性栏那里伤害仍然是209上限,普通攻击时伤害也没变,但是在释放瞬发技能时,伤害则降低到97+95=192,那么邪恶伤害则为260,背刺则为556。所以1.8之后速度慢的匕首技能伤害是降低了。
由于是所有的匕首释放瞬发技能时速度都统一了,所以此时技能的伤害完全由武器伤害上限和本人的攻击强度来决定,伤害上限100,速度2.0的匕首和伤害上限100,速度1.5的匕首在释放技能时是完全一样的,不同的只是普通攻击的伤害!武器速度已经不是决定武器的重要条件了,而是次要条件,武器伤害上限将是选择武器最重要的条件。
“故此可以得出结论,1.8以后近战武器,秒伤越高越好,速度越快越好”,这个说法不知道他是怎么弄出来的!
虽然上面的是基于贼的技能来算的,但是战士的其实也是一样的算法,总的来说就是速度比1.7、2.4、3.3快的武器都得到了加强,比这个慢的则进行了削弱,不过只是技能伤害被削弱而已,普通攻击是没有影响的!
国际惯例~4区鹰巢山 无尽伤悲,有砖头就砸把~~~无所谓
PS:之所以把酒吧凶器做为例子,是因为这个匕首以前比较出名~说起来容易明白一点