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驳“盗贼(近战)武器新公式探讨”

时间:2006-01-21 16:03 作者:谜之潜伏者 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
“这两天看到好几个盗贼主手武器及副手武器的配备,感觉老盗贼们对新的1.8计算公式的理解有所偏差,这里特意提出来探讨一下。1.8以前瞬发攻击公式为:(武器伤害+攻击强度)×攻击速度×技能附加1.8以后瞬发攻击公式为:(武器秒伤×统一武器速度+攻击强度)×统一武器速度×技能附加”这里
 “这两天看到好几个盗贼主手武器及副手武器的配备,感觉老盗贼们对新的1.8计算公式的理解有所偏差,这里特意提出来探讨一下。

1.8以前    瞬发攻击


公式为:(武器伤害+攻击强度)×攻击速度×技能附加


1.8以后  瞬发攻击


公式为:(武器秒伤×统一武器速度+攻击强度)×统一武器速度×技能附加”


这里我觉得奇怪了,玩过一段时间的朋友都知道


每个技能的伤害算法都是不一样的,怎么在他这里就变成一样的算法了?


难道作者从来没看过技能说明?而且他的算法最后居然是“X技能附加”,那么邪恶攻击岂不是“伤害X68(技能附加)”???照这样算,我邪恶打防御战士都应该能打出5631的伤害了。。。


而实际上能打出200+那武器都很不错了


1.8对于瞬发攻击的改动只体现在攻击强度对伤害的加成上,举例说明:1.7版时,800的攻击强度,拿速度2.0的酒吧凶器,那么攻击强度所加成的伤害就是(800/14)*2.0=114(约等于),酒吧上限是95,所以伤害上限是209(由于精确度的问题,肯定会有点偏差),那么邪恶不爆击能达到的最大伤害就是277(以最高级的邪恶攻击来讲,+68伤害),背刺不爆击最大伤害就是586(也是以最高级背刺来算的)。


当更新到1.8版之后,由于所有的匕首在释放瞬发技能时,速度都按1.7s算,那么800的攻击强度此时能加成的伤害就是(800/14)*1.7=97(约等于),那么这时候拿酒吧凶器,虽然人物属性栏那里伤害仍然是209上限,普通攻击时伤害也没变,但是在释放瞬发技能时,伤害则降低到97+95=192,那么邪恶伤害则为260,背刺则为556。所以1.8之后速度慢的匕首技能伤害是降低了。


由于是所有的匕首释放瞬发技能时速度都统一了,所以此时技能的伤害完全由武器伤害上限和本人的攻击强度来决定,伤害上限100,速度2.0的匕首和伤害上限100,速度1.5的匕首在释放技能时是完全一样的,不同的只是普通攻击的伤害!武器速度已经不是决定武器的重要条件了,而是次要条件,武器伤害上限将是选择武器最重要的条件。


“故此可以得出结论,1.8以后近战武器,秒伤越高越好,速度越快越好”,这个说法不知道他是怎么弄出来的!


虽然上面的是基于贼的技能来算的,但是战士的其实也是一样的算法,总的来说就是速度比1.7、2.4、3.3快的武器都得到了加强,比这个慢的则进行了削弱,不过只是技能伤害被削弱而已,普通攻击是没有影响的!


国际惯例~4区鹰巢山  无尽伤悲,有砖头就砸把~~~无所谓


PS:之所以把酒吧凶器做为例子,是因为这个匕首以前比较出名~说起来容易明白一点

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