这两天看到好几个盗贼主手武器及副手武器的配备,感觉老盗贼们对新的1.8计算公式的理解有所偏差,这里特意提出来探讨一下。
1.8以前 瞬发攻击
公式为:(武器伤害+攻击强度)×攻击速度×技能附加
1.8以后 瞬发攻击
公式为:(武器秒伤×统一武器速度+攻击强度)×统一武器速度×技能附加
1.8官方更新公告:现在大多数的瞬发攻击技能将被修改从而进行平衡。以前,所有的瞬发伤害计算都是基于武器的伤害数值范围,加上玩家的攻击强度,然后再乘以武器的速度。因此,慢速的武器会比预期造成更多的伤害,而快速的武器被绝大多数玩家认为是比较差的武器。我们改变了使用瞬发攻击技能时的攻击强度的计算方法。这个改变将不会影响普通攻击的攻击强度计算,现在计算公式中将不再乘以武器本身的速度,而是按照下面列表中的统一武器速度来计算:
双手武器:3.3
匕首:1.7
所有其他的单手武器:2.4 )
实例:(经常可以看到有盗贼用无面者之牙做主手,而副手居然是熔火犬牙。。。。。)
无面者之牙
66-123伤害 1.9秒攻击速度 秒伤49.7
熔火犬牙
57-107伤害 1.6秒攻击速度 秒伤51.2
1.8以前技能伤害(假设攻击强度及技能伤害不变都为1)
无面者之牙
(66+1)×1.9×1=127.3 (123+1)×1.9×1=235.6
实际应为127.3—235.6
熔火犬牙
(57+1)×1.6×1=92.8 (107+1)×1.6×1=172.8
实际应为92.8—172.8
1.8以后技能伤害
无面者之牙
(49.7×1.7+1)×1.7×1=145.33
熔火犬牙
(51.2×1.7+1)×1.7×1=149.66
如此可以看出1.8以后武器攻击伤害上下限只关系到普通伤害,而技能伤害完全于武器的上下限或者攻击速度无关,只和武器秒伤及自身攻击强度有关。而技能伤害的计算是只计算主手的。。。
故此可以得出结论,1.8以后近战武器,秒伤越高越好,速度越快越好
本人在5区练的盗贼也发现,1.8以后技能攻击的上下限小了好多,差距只和攻击强度有关(有人计算14攻击强度=1秒伤),1.8以前打相同怪,5星剃骨可以打出1200-1700的差距。1.8以后无论怎么也打不出300以上的差距。
以上只是本人自己的一点心得,欢迎各位探讨(可使用插件统计功能检验)





