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战场改革之重回WAR3

时间:2006-01-20 13:14 作者:旷野的呼唤 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
从星际争霸到暗黑到WAR3到WOW,我成了暴雪游戏的忠实拥护者。魔兽世界的出现确实让我们这些WAR3迷爽了一把,但我觉得WOW虽然是传承WAR3历史故事,但风格确大相径庭,特别是战场。很难想象WAR3的战斗场面和wow有这么大的区别,所以不免有点遗憾,如果能重回WAR3那种让人激


从星际争霸到暗黑到WAR3到WOW,我成了暴雪游戏的忠实拥护者。
魔兽世界的出现确实让我们这些WAR3迷爽了一把,但我觉得WOW虽然是传承WAR3历史故事,但风格确大相径庭,特别是战场。很难想象WAR3的战斗场面和wow有这么大的区别,所以不免有点遗憾,如果能重回WAR3那种让人激情澎湃的多兵种,多英雄配合的宏大场面是多么让人期待,我大胆YY一下我自己对战场改革的看法:
1。英雄的诞生,40人战场双方玩家队伍各随机出现4个英雄,或者由玩家推选出4个英雄,被选为英雄的玩家各种属性*3,体型*3,并根据不同职业增加不同的新技能和光环,负责领导己方作战。
2。兵种多样化,刚开始双方获得同样多资源(金币,木头),可以使用相应资源制造兵种,玩家根据职业不同被编为不同的初级兵种,如人族战士被编为剑士,猎人被编为弓箭手等等,可以用资源为玩家升级升为高级兵种,如骑士,狮鹫等,一方只能有40单位,如果玩家不幸牺牲,只有用资源将你复活并改为特定兵种,还有一个兵种是基地指挥官,拥有无限多生命,但是不能攻击,指挥生产建筑,负责为别的玩家升级,复活。玩家自己可以作为矿工采资源。
3。胜利条件:将对方基地摧毁。
4。有中立商店,可以买自己想用的物品和装备。有特定野怪,爆装备或资源。
5。击杀对方势力有荣誉加成,所杀兵种越高,荣誉最大,击杀对方英雄有最高的荣誉。
这样的战场,就不单只是小规模战斗的配合了,而上升到了一个战略的意义。如何充分利用资源,如何调整战术,其复杂程度不是象夺旗等任务能够相比的。而且可玩性大大增加,想想看,身临其境参加象WAR3一样宏大的战斗场面,那种快感怎一个爽字了得,尤其你作为一个英雄,叱诧风云,何等豪气!即使你是个小矿工也许也乐在其中吧。
   也许这样的战场,会让那些刷荣誉的玩家也动心了。
   也许这才是一个真正的WOW!
                                       


一个WAR3迷


四区 流沙之槌 旷野的呼唤

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