★比如一个怪,本身某法术抗性固定为0,你可以减少他75(诅咒)+20(戒指)+20(饰物)的抗性。那么现在他的抗性还是0,不会有易伤存在。
★比如另一个怪,本身某法术抗性抗性固定为60,你可以减少他75(诅咒)+20(戒指)+20(饰物)的抗性。那么现在他的抗性依然是0,不会有易伤存在。
★比如再另一个怪,本身某法术抗性抗性固定为300,你可以减少他75(诅咒)+20(戒指)+20(饰物)的抗性。那么现在他的抗性是300-75-20-20=185,不但不会有易伤存在,但是会抵抗你由于还有+185抗性失去的伤害。
★比如还有一个怪,本身对某法术抗性为-100,你可以减少他75(诅咒)+20(戒指)+20(饰物)的抗性。那么现在他的抗性是-100,此时就有易伤害的存在,也仅仅限于-100产生的易伤,不可能是-(100+75+20+20)=-215。
1.9版为什么取消了通过玩家的装备和技能降底目标的抗性为负,是因为AQ套装一旦普及之后,任何一法系职业都能轻松使对方性变为负100以上,这样严重破坏了游戏平衡。目前降低对方抗性的技能和装备,最大的作用是在对方已有高抗性的前提下,但是始终无法变为负抗性,最低为0,如果你对付一个抗性为0 的目标,那么减抗装以及降抗技能就是多余的、没有用的、毫无意义的,甚至命中都不会+。
对于某些怪在1.9还能产生易伤,是因为其本身某法术抗性固定值为负,但是通过装备和技能还是无法获得更低的负数值。比如MC中火焰之王的冰抗性本身为负用暴风雪AOE的时候法师能发现有易伤,老9的几个小怪对于暗影抗性本身为负数SS和牧师也会发现有易伤等等。
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在1.8版BLZ对WOW引如了”法术命中“概念,也在1.8大幅度增加了对所有法术的抵抗率,让玩家耗费大量时间来搞命中装,就是为了达到其商业计划。 1.9又发明了”法术穿透“概念,可笑的是,法术穿透并不能达到法术命中的效果,法术命中更不能达到法术穿透的效果,虽然抗性与命中看似有必然联系,但 BLZ的设定让这两种概念八秆子打不到!再看看这个”高抗的年代“,惟独只有AQT那些套装能降低对方数百的抗性,必然意味着你要花很多时间投入其中。不知道以后BLZ还会发明出什么些花样。总之,法系职业是不段被这样或那样的阻碍所削弱。
文章写的不好.
我是三区熊猫酒仙的你一定看起来觉得最帅的那个侏儒法师…………