理性看待1.9兽王猎人
1.9来了,很多猎人都哭了,狂野怒火减了50%,加了3秒,其实在我看来这并不算什么,加强削弱尚不能定论。打击最沉重的莫过于削弱小鲁,以前视战士如布衣的时代结束了,当然这才是公平的,近身暗影攻击不可能长期存在于wow,以前的小鲁就是个有ZS体质的FS,面对众多死于狼口的职业的抗议,被削弱是迟早的事情。但是就我个人而言,我还是觉得 wow宠物系统过于单调,应该设置远程和魔伤的宠物和近战普通的宠物相对应,即FS型宠和ZS型宠,对付不同的职业,别的职业也会针对猎人的宠物采用不同的打法,增加了游戏的可玩性。
让我们回过头来看看兽王系的改动,狂怒加20%,狂野怒火减50%加 3秒,之前在论坛上看到一位仁兄计算过,感觉有些错误,而且考虑不够周全。我想再简单计算下。设BB=50dps
1.8: 狂怒加成 1.15
狂乱加成 1.3(我们姑且将它算成攻击过程中一直存在)
狂野怒火 2
BB攻击=50*1.15*1.3*2=149.5dps(相当于装备一流的猎人dps,可以想象以前的小鲁多强了)
1.9 狂怒加成 1.2
狂乱加成 1.3
狂野怒火 1.5
BB攻击=50*1.2*1.3*1.5=117dps
看起来好像差了一大截,都算18秒的话
1.8 BB伤害=149.5dps*15+50*1.15*1.3*3=2466.75
1.9 BB伤害=117dps*18=2106
时间越长,则两者相差更小.毕竟1.9BB在普通状态攻击高于1.8BB.
但是这都不是关键,我们不仅要考虑自己,还要考虑敌人,很多职业有对付狂野怒火的方法,比如FS冰馆,圣骑无敌,猎人威蹑+灵猴等等,通常能阻止宠物10秒的攻击,也就是说那怕你的攻击再高,也要打在敌人身上才有效.
按10S无法攻击对手算,狂野怒火只剩下5/8秒
按8秒计算 1.8BB攻击=5*149.5+3秒普通攻击=971.75
1.9BB攻击=8*117=936
两者相差只有几十,我们还没有把BB失去了狂野怒火后会被控制技能影响考虑进去,之后的一段时间两者差距更会变小.
所以得出结论,1.9BB天赋并没有被削弱多少.削弱最多莫过于小鲁.但那只是对板甲职业没有以前那么强了,对付布衣断牙虎王之流威力不减.
所以各位猎人,特别是原本没有小鲁的猎人,不要太伤心了.也没有必要在60前改动天赋,升级刷钱的王道还是兽王射击,不过对boss放风筝,即使关低吼,开畏缩,仇恨控制难度比较大,PK放风筝就轻松的多,狗咬+转身奥射+毒蛇+震荡,没有人能撑很久的.最大的好处追击敌人,我原来看到1.9改了,以为兽王不行了,改了天赋,眼睁睁看着一个被我标记的贼开急跑溜掉了,这是以前我兽王射击从没有遇到过的郁闷事情.
此外我还想对比一下射击生存猎人和兽王猎人的伤害,兽王射击猎人少了60敏捷左右的闪电反射,3%重击,还有弹幕,综合起来比射击生存少了不到20dps,然而在18秒内兽王猎人的BB的dps比非兽王BB多了67dps.两个相减,还比射击生存多了近50dps.当然射击生存的威聂可以减少对方25%的攻击10秒,但是他的宠物可以被冰冻,兽王BB无法被冰冻.所以如果对射起来,兽王未必输给生存射击,而对布衣职业,兽王优势更大些,对近身职业放风筝,操作熟练的兽王猎还是很轻松的.
此外兽王还有其他好处,如果你是精灵猎人,发现敌人开狂野怒火让BB攻击自己隐身,真的很好用,在敌人未发现你前耗掉不少生命,纵然把BB杀了,然后再通过强化复活4秒招出BB,开始正式作战,战斗胜利天平向你倾斜了.这种战法也只有兽王系BB才能发挥到极致.
兽王另外一分支兽王生存(强化陷阱诱捕,增效)和法师配合刷怪也超爽,以前在论坛也讨论过,在副本门口或怪多的地方,放冰霜陷阱用野兽之眼引几十怪(最好是近身怪),把怪引到陷阱定住后,假死然后什么也不做,让法师尽情放暴风雪,如果第一个陷阱时间内还搞不死,起身再放一冰霜陷阱,再继续.很多人都知道这方法,我就不多说了.
其实我写这篇文章,目的就是给兽王猎人们打打气.希望喜欢这天赋的不要因为有改动就放弃,无论如何,wow都有兽王猎人的一片天地.
四区 流沙之槌 旷野的呼唤