本人是二区麦维影歌的一名精灵猎人。除了萨满以外的各大职业的都玩过,基本都30左右,只有DLY和法师和猎人侥幸到了60。这些天我一直玩的猎人,因为比较喜欢玩CS和喜欢ZIBBA的风筝流,玩猎人就是有激情啊 ,哈哈。可惜现在已经很少能在野外遇到BL了,只能在铁门口找人PK。
以前我一直用的兽王,因为我觉得在放风筝的时候,大部分的时间是宝宝在咬,所以干脆加强一下宝宝比较好。另外在下副本的时候兽王感觉很安全,经常可以挽回被团灭的局面。因为一个兽王猎人可以单条副本里面一个怪,当引到一群怪的时候,兽王猎人可以同时控制2个怪,陷阱一个,自己和宝宝打一个,而且保证把怪打死。这样可以减轻其他职业的压力放心的打其他的怪。而生存猎人只能控制一个怪,而且自己一个人也无法抗住住一个怪。这样其他职业的压力就会很大。就很有可能导致团灭。在副本里面伤害兽王比生存高,不要不承认,生存猎人很少有带宝宝下副本的,这样就比兽王猎人少至少60DPS,你的暴机只比兽王猎人多4%,DPS比兽王的高最多10,有的兽王修了强化雄鹰守护,DPS会比生存猎人还高。生存猎人对兽王猎人的那点优势,完全可以由2分钟一次狂野怒火平衡掉。
再说说PK,兽王猎人除了74打不过以外其他职业一概藐视。如果是BL的,我想74也不难打吧?有人会说战士不好打,我要告诉你只要利用好6秒规则,战士根本打不到你,不过现在打不过战士的猎人已经很少了。据说1。9又把战士改弱了,在这里我深切的同情战士。生存猎人在面对布衣的时候会比较棘手,在野外遇到多个BL的时候也比较难打,而兽王可以冻一个,瞬间杀掉一个,风筝放死一个。
打钱就不用说了,兽王系绝对比生存系快。
下面说说1。9兽王猎人的改动,旷野怒火由原来的100%下降到50%,时间由原来的15秒增加到20秒,狂怒释放有原来的15%增加到20%,下面我们来算一下兽王猎人宝宝的伤害到底是增加了还是减少了。以虎王为例,1。9以前假设宝宝打一下X,狂怒释放以后是1.15X,狂野怒火以后是2.3X,持续15秒就是34.5X,设攻击速度为Y,则实际伤害为34.5X/Y。1。9以后,狂怒释放为1。2X,狂野怒火以后为2。4X,持续20秒为48X,实际伤害为48X/Y。我们这里的X/Y实际就是宝宝初始状态的DPS。也就是说1。9会比1。9以前多(48-34.5)X/Y=13.5X/Y的伤害。我想一个60级宝宝的DPS怎么也有40吧?也就是说1。9以后兽王猎人的伤害会增加至少540。且不说增长的狂暴时间带来的效果。
最后,如果你喜欢MC BLZ 这些副本生活的话,建议使用生存。如果你还没有机会接触到这些副本或者根本就不想让这些副本左右你的生活的话,建议使用兽王。
感谢我在游戏里的所有朋友。始终坚持射击猎人的唐僧气球,两下打死一个74的法师糖葫芦,喜欢到处转悠的盗贼大哥虚空之刃,还有即使法师被改的再弱也要坚持用法师的PUPU,还有我最敬佩的盗贼KILLOFF,还有BL的兄弟法师鹿丸,从20级和我一只打到60级。还有许多朋友,谢谢你们在游戏里对我的关照。