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闪现现实主义和浪漫主义光辉的游戏

时间:2006-01-13 10:19 作者:圣之灵帝 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
WOW——闪现现实主义和浪漫主义光辉的游戏WOW是目前世界上最热门的网络游戏,作为一款MMO网游,其自身的游戏性是游戏销量和在线人数的保障,而她的文化内涵也是其脱俗的原因。就文化而言,WOW涉及到**、经济、哲学、文学等方面的领域,或者说上述领域都在WOW中有所表现。下面,就有灵

WOW——闪现现实主义和浪漫主义光辉的游戏



WOW是目前世界上最热门的网络游戏,作为一款MMO网游,其自身的游戏性是游戏销量和在线人数的保障,而她的文化内涵也是其脱俗的原因。就文化而言,WOW涉及到**、经济、哲学、文学等方面的领域,或者说上述领域都在WOW中有所表现。下面,就有灵帝我来为大家抛砖引玉吧。


**上的WOW


1、外交  WOW主要分为联盟和部落两个阵营,两者的争斗是其主要内容。但是不同于一般的PK游戏,如果你要在WOW中生存下去,就必须和其他中立阵营的人搞好关系,这就是——声望。举例而言,联盟方面,人类的设定就是以外交能力加成作为其种族特点,这就是强调外交的重要性。很多高级玩家必须杀非常多的死木熊怪,以使自己能够让木喉熊怪不再攻击自己,而木喉熊怪的声望达到一定程度后,给予玩家的奖励也是丰厚的。而与越多的中立阵营关系越好,玩家得到的待遇、报酬也越好,所以要在WOW中作为强者,外交能力是很重要的。


2、荣誉和骑士精神  大家在30级以上都可能会感到自己要不断地与敌人玩家发生冲突,而打倒敌人就有荣誉,随着荣誉的上升,你就成为了自己阵营的军官或士兵,可以享受一定的军人待遇。荣誉与忠君护主,这一来自欧洲中世纪的骑士精神,在WOW中得到了复活。这一点,联盟的圣骑士身上得到了很好的体现:圣骑士本身代表的是光明,神圣干涉等各种增益法术,这一切都是中世纪骑士精神、骑士文化的象征。


3、东方宗教文化  大家都去过祖尔法拉克,那里是巨魔的墓地,到处有墓地,还有宏伟的金字塔和难缠的巨魔萨满祭祀。而在现实生活中,古埃及的确有祭祀作为各种宗教活动的主管,加上古埃及的金字塔,暴雪的恶搞精神果然到处都有。


经济上的WOW


1、经济的互补性  只要是自己组织过公会或者研究过WOW的专业的,就可以发现WOW中剥皮、裁缝、炼金、附魔等专业互相都需要对方原料,比如稍微高级点的裁缝就需要剥皮匠提供原料了。这符合现实生活中资源分配的特点。


2、经济上不分敌我  有句话,在利益面前没有永远的敌人也没有永远的朋友,中立拍卖行的产生就很好地诠释了这一点。联盟和部落都能到加基森中立拍卖行购买物品,所以就出现了联盟打到元素护腕低价抛售的现象。而现实生活中,就最近的俄罗斯与乌克兰的天然气之争就是活生生的例子。


哲学上的WOW


1、职业的平衡性


目前虽然更新到1.9版本,有的人说术士还是强到逆天、圣骑士攻击加强了,说到底,职业平衡性的问题暴雪也在努力。WOW中没有最强的职业,任何职业缺点与优点并存。比如说术士,地狱火是很强,但容易叛变,术士自身也不能恢复HP;萨满以前被称为“单P之王”,他看起来什么都会,但其实又不精通。这就是对哲学上矛盾对立统一原则的最好诠释。


2、“铁三角”


战士、牧师、法师,是任何情况下出战的“铁三角”。日本战国时期毛利元就在临终前告诉自己三个孩子:一支箭容易折断,三支箭在一起就很难折断,这就是著名的“三矢之誓”。虽然这个故事是说团结的重要性,但是很容易看出,人与人之间的关系是决定人成败的很大因素。其实不仅仅是“铁三角”,WOW就是一个靠人际关系的游戏,你的人品决定了你交际的朋友如何,决定了你与环境的互动,而周围环境也是影响你游戏的因素,这就是哲学上的内因与外因的辨证关系。


文学上的WOW


说到文学,这是灵帝我的专长了。仔细去比较研究的话,WOW中很多都与古希腊罗马神话、史诗有关,甚至各职业的特点也可以看出古希腊神话的影子。


1、WOW人物在文学上的投影


战士:战士一般都在战斗时用“战斗怒吼”,以积累一定的怒气,这就如荷马史诗中的《伊利昂纪》第一章“阿喀琉斯的愤怒”,开篇就写阿喀琉斯的怒发冲冠,阿喀琉斯的性格是立体的,他残暴、勇猛、富有同情心、有荣誉感,这就如战士的不同战斗姿态。


法师:还用多说吗?给人加智慧的法术、操纵火、冰、奥术,拥有“脆弱战神”称号的法师无疑是代表胜利、智慧的女神雅典娜的投影。


萨满:据古希腊神话记载,奥林匹斯山神系由宙斯建立,宙斯拥有呼唤雷电霹雳作为武器的能力,萨满操纵闪电,拥有水、火、土、风四大图腾,近战不弱、施法不错、自我复活、复活别人、加血、变狼加速跑,萨满的全面性以及操纵闪电的能力,无疑是众神之王宙斯的缩影。


2、WOW部分任务在文学上的投影


中世纪色彩和文艺复兴色彩:  联盟的圣骑士虽然是代表着光明,而血色修道院这带着中世纪色彩的副本却代表着欧洲文艺复兴时期宗教和骑士的命运。血色修道院里有代表宗教的教士、僧侣、牧师,而作为修道院居然还有老兵、骑士(教堂的男BOSS),这就不得不让人联想到中世纪欧洲宗教和以骑士武装团体为代表的封建阶级统治国家的黑暗时代,这在中世纪末但丁的《神曲》、16世纪文艺复兴时期西班牙作家塞万提斯的《堂·吉訶德》、特别是19世纪斯丹达尔的《红与黑》都有描写。玩家深入血色修道院,就仿佛是去打破中世纪神学、封建统治的黑暗,但是因为联盟自己有圣骑士,所以就与文艺复兴文学反对神权,但不反对封建统治的主张是一样的。


另外,WOW中很多任务是杀龙,所谓的高级怪物。魔法、英雄、龙,这构成了魔幻色彩,而这魔幻色彩最早在文艺复兴时期《贝奥武甫》等英国英雄史诗就出现过,并一直在ACG等领域一再出现。


古希腊神话色彩 WOW很多任务中提到泰坦这个神的名称,据考证,古希腊神话中,前奥林波斯神系的地母该亚生出天神乌拉诺斯,乌拉诺斯与该亚生了六男六女,总名“十二提坦巨神”。说到地母该亚,大家记得在石爪山脉烈日石居的任务“盖亚之种”吗?盖亚=该亚,无非是音译后选择的文字不同,任务要求你去湖边拣盖亚之种,NPC激活种子之后,要你去种植,于是你就看着植物发芽生长。在这里不得不佩服暴雪的细心,连这么一个简单的任务都能够闪现出古希腊神话的光辉。


3、物品上的文学投影


骨火:骨火是史诗级别的装备,属性是+10火焰抗性、+10暗影抗性、有一定几率对周围敌人造成火焰伤害。这不得不让人想到火神赫淮斯托斯为希腊英雄阿喀琉斯制造的极其精致的盾牌。火神当然具有火焰抗性,而阿喀琉斯的不畏黑暗代表着阴影抗性,勇猛作战代表着对周围敌人给予火焰伤害。


无坚不摧之力与无法撼动之物:这两个物品是一定要一起讲的。既然你“无坚不摧”,又何来“无法撼动之物”,若以彼之矛攻彼之盾,则何如?呵呵,暴雪真幽默,这么古老的寓言都还拿到史诗级装备上来诠释。



介绍了那么多,有些可能考证得不科学且带有个人研究,但仅仅是这样,也可以看出WOW的内涵之丰富,WOW这款游戏闪现着现实主义、浪漫主义、魔幻色彩的光辉,如果你爱这游戏,就称她为“神作”,并好好享受乐趣吧。



五区阿代古斯 昔日同盟公会  圣之灵帝


二00六年一月十一日

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