今天是1.9来到的大日子,但是二区还在维护,就上来写点东西,其实是早想写了,但是一般玩上就忘记了,杂谈一下,或许会很乱,大家不要介意。
PS:有意见大家可以跟帖说,不要随便说什么LZ白痴之类没营养的话,大家用事实说话!
我是魔兽世界测试第一天就开始玩小D的,一直到前几天才把号卖了,人物具体情况大概是这样,身上有7个塞装;肩膀是狂野;武器以挖掘和坚硬为主,单手是硬化战锤和生命花环;披风野性之皮,防火,监护,中士;戒指有WC任务的,STSM17智力的,防护和萨尔;饰品暴君,山脉,职业的和徽章为主。天赋大多时间是恢复,曾经打战场时用过平衡,野性只看别人用过自己没用过,这个比较残念……
从刚到60开始,我就开始收集不同属性的装备,不要怀疑,我是我们工会第一个60的小D,大概是6月末7月初那时候的,在猎人的天赋都没有改的时候,我打钱的装备就让我的熊状态有了近700的攻击强度,本人基本不穿套装,也建议各位小D不要常穿套装。卖号时状态,防御装人型护甲3100+熊状态12000+(无护甲片);恢复装增强治疗效果433点;火抗装只有印记的效果是201最高(头还没FM20抗);PK装根据职业不同需要选择,但是血不少于4000主要抗性不少于60,熊护甲在11000以上。
不同的天赋和装备造就不同的德鲁伊,可以说9职业中小D的变化性是最大的,说小D最好不要离开装备,讲打法是要根据天赋和装备讲的。
平衡性全能职业有3种,SQ,SM,小D,这三种职业相似却又有很大不同,而我认为其中小D的操作是最难的。为什么?第一,小D是唯一有脆弱形态的职业,人型状态的小D是最脆弱的,而SQ和SM加血的时候和战斗的时候是基本一样的。第二,小D普遍是后发制人型的,由于人型的脆弱和加血技能吟唱时间及很多技能可以被净化清除,DLY大多数时候都是先要想存活再想制敌。第三,小D的操作量比较大,不变身的小D很难是个好小D,变身和争取存活往往需要小D付出比别人更高的操作水平。可以说在DLY天赋变更以前,一个小D的好坏主要取决于操作,而天赋改变后的加强,好的操作也是必不可少的。举2个我自身的操作例子,当然我是恢复天赋,装备也不错,1是在冬泉的暗语峡谷门口的2个JY怪,在不改变键盘的情况下你能不能单手杀死(我是单左手),2是黑石深渊进副本直走那个大厅,面对2个JY或者3个狗(有1批是1JY2狗)你能不能不用迅捷践踏激活血瓶绷带工程自己毫无危险的杀死。
先说说德鲁伊的优点吧,在9职业中无争议的最高护甲一定是你可以达到的水平,360%的变身护甲强化让小D们可以成为最好的物理伤害承受者,这里我要说一下我对WOW的认识,护甲的作用是减少你所受到的物理伤害,闪避和防御技能可以提高闪避,格挡招架可以不稳定的减少或者减免伤害。从中我们可以看出,德鲁伊的承受伤害能力是比较稳定的,而我同时也不得不说,小D的伤害其实在9职业中也是比较稳定的!这时或许会有许多平衡D野性D跳出来说自己创造出什么高攻击记录,但是我可以负责的告诉你,那是相对于小D而言,当大家装备都同样优秀的时候,跟其他职业比起来,我们还是不行的。最简单的例子,拿龙牙狗牙的贼最高可以T我熊状态800左右,而小D猫形态也就只有600+;拿橙色双手武器的战士斩杀能打我1000+,而小D熊形态打我500都要高兴半天;SS可以对我造成2000+的暗影伤害,而小D的法术1800+甚至1500+都很难。(以上情况大家可以找个万二护甲以上的小D试试,不要轻易鄙视本人说我吹牛X,很多我的朋友以前也不信,咱们让事实说话)所以选择了一个DLY,你就不要和别人拼绝对伤害,而要从相对伤害入手!
什么是相对伤害?假设一个拿无坚不摧的武器战士和我对打,他对我的普通攻击是100+,而我对他的普通攻击也是100+,当然人家的比我高一点,暴击也比我多,那么我们的相对伤害就很接近,但是我和这个战士同时去打一个法师,战士的普通攻击可能就是我的2,3倍了。我的高护甲抵消了战士的高伤害,所以相对伤害我们接近,但是对于低护甲的法师来说,战士的高伤害就体现出绝对伤害的威力了。同时,在升级的时候我们会获得属性点的提升,小D的属性点一般在4点左右,主要加的是耐智精,对于力敏加的很少,所以无装备的净攻击强度就要比一些物理攻击职业低很多,暴击命中和闪避也是一个道理。这里我不得不再说下SQ和SM了,一次7点的属性加成让我觉得心理很不平衡(我小号SM50的时候攻击强度就比60的小D号高N多了……)。
小D能耗的本事是怎么体现出来的呢?1是变身回蓝比较快,本身还有加速回蓝的天赋,自身精神属性也不低;2是别人只有绿红黄蓝四种颜色状态条的2种,而小D同时拥有4种;3是变熊后有血加成,实际就相当于人型状态伤害减少。耗也是所有职业对小D最直观的优点感受。
那么缺点是什么?郁闷的说比较多,有很多是改动后出现的,我就杂谈下,有不对或者疏漏大家谅解下。
1是人型状态的相对脆弱,各职业和德鲁伊PK的时候无不等待你变回来加血时给你致命一击。
2是自然之触吟唱时间太长,能加血的职业只有小D没有短时间的有效加血手段,而3,5秒对于一个高伤害职业其伤害输出是不容小觑的,SM的地震强化后5秒CD2秒禁魔,我们的自然之触高级别强化后普遍是3秒,也就是说稍微有点差错就加不上血,所以有些德鲁伊在对SM时总是空有很多蓝却加不上血而输。
3是可以被净化移除的主要技能太多,回春愈合印记荆棘,迅捷树皮自然之握,人家只要一抬手几乎可以忽略的蓝就给你废了,月火虫群缠绕此等持续性技能人家轻轻一挥就给弄没,郁闷啊郁闷!
4技能缺失,枭兽状态不能补血攻击技能易被干扰,熊状态无顺发高伤害技能,猫状态无有效控制技能,旅行状态无优势速度,只有在有水的地方还可以神勇一下的……逃跑……
5暴雪的苛刻虐待动物行为,如果我没记错以前的缠绕可以持续最多45秒,而且很少短时间失效,致死打击是诅咒可以解除,然而现在……,展望未来,一个法师一个敌对小D完全可以让你长时间失去战斗能力,人型变羊变身睡眠,哪个你的徽章都解不了(这东西根据职业能解不同的不良状态)。还有星火和愤怒两个技能……,哎,我就不明白了,我们德鲁伊怎么了,为什么这两个开始和别人差不多的技能会越来越弱?星火的吟唱时间和蓝都不少,怎么伤害那么可怜?愤怒比起SM的闪电箭和QS的飞锤怎么攻击就那么低?
6套装的鸡肋,野性套直接放弃,打出来我一次都没穿过,塞套也是不伦不类,怒风没穿过,估计能强一点,我就不明白小D的套装怎么就那么差,咱们一点点说。1野性,貌似强化了不少属性,可是仔细一看就发现什么强化的都不多,万金油的以不变应万变PK起来就算强也没意思,何况一点也不强。2塞套,没有力敏的属性,主要侧重于蓝的使用,但是究竟强化的是平衡还是恢复?说强化平衡,可是不是只是单单的治疗效果,法术致命也才那么点;说强化恢复,穿那套的恢复效果都不如我穿蓝装,过渡,过渡。3盆地套,这个其实不错,但是怎么看怎么像是对物理攻击比较有利的,怎么属性是加法术致命……4荣誉套,个人感觉比较适合猫形态,但是耐力为什么那么少,用野性之心天赋配合这个套装真的很无奈,浪费啊。
时间原因先写到这里,未完待续吧,本人二区风行者牛D弑之伊夫利特,人称PK中流氓里的流氓的就是我了……不过我PK从来不吃药喝水工程绷带的(就连绿幼衣服都不穿)T-T,现在号卖了,发些帖子牢骚一下,大家有意见提,不要骂偶,下次有时间再写下战场PK和副本,886!