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交流下匕首贼的穿衣戴帽和天赋

时间:2006-01-11 14:10 作者:贼头贼脑 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
mc和黑巢的里我所有的天赋配点都用过,甚至是冷僻的出血天赋贼!跟大家交流一下。先说pk的天赋,本人操作不好,临场的反应慢些,只能谈谈自己的看法,不足之处大家指正。pk里匕首贼的天赋21/8/22是王道,因为有预备,在控制对手方面更从容一些,其次是31/8/12,这个天赋对于茶和致


mc和黑巢的里我所有的天赋配点都用过,甚至是冷僻的出血天赋贼!跟大家交流一下。


先说pk的天赋,本人操作不好,临场的反应慢些,只能谈谈自己的看法,不足之处大家指正。pk里匕首贼的天赋21/8/22是王道,因为有预备,在控制对手方面更从容一些,其次是31/8/12,这个天赋对于茶和致盲粉的依赖比较大,我不知道其他贼怎么样,我是经常碰到操作好的布衣,fs瞬闪让我的偷袭和肾击变得成了聋子的耳朵,根本不敢用,ss的变态buff让我无从藏身,再加上恐惧,因为只有一次疾跑的机会,一旦被ss脱离身边我就完蛋,汗一个,我是个笨贼!17/34/0或15/31/5的天赋,只能靠那15秒冲动的运气,15秒一过基本可以摇白旗了,不过这个天赋打战士是最爽的,但还不是匕首贼最爽,是剑锤贼更爽!看其他贼推荐过出血天赋贼,我也试过,2个字--垃圾,大家不用尝试了。


再说pk的穿戴,匕首贼pk穿高血的强度装好过敏耐装以及暴击装,25%的暴击跟30%的暴击在pk中区别不明显(剑锤贼除外),由于还有个冷血技能所以暴击装在pk里的需求放在了强度装和敏耐装的后面!高血不难理解它的重要性,而强度装可以增加攻击伤害,大约15攻击强度可以增加伤害3-3,对于匕首的背刺和伏击来说所带来的实惠是巨大的,而15敏也可以增加伤害3-3,为啥不穿敏装呢?而且敏装还可以提高闪避!这是因为敏装的耐要少于强度装的耐,打布衣应付魔法打击,高闪避是基本无效果的,只有高抗装才对魔法产生抵抗,而且打战士你的闪避过高更是致命的!战场荣誉的强度装都是高血高强度的,所以pk穿战场的荣誉装是不错的选择。敏耐装只占第2位.



再说副本天赋,匕首贼在大型副本和小副本的作用差别很大,小副本需要贼强化闷棍,以降低怪的参战数量,使队伍打得更从容些,所以匕首贼最好还是21/8/22的强化闷棍天赋更受欢迎,至于大型副本,由于怪都免疫闷棍,所以贼的作用就只是伤害输出,如何提高伤害才是贼的本份工作,天赋首推31/8/12,这个天赋经过我跟工会的其他天赋贼比较,这个伤害的输出是最大的,攒点非常快,这里说下自己的小经验,就是不要攒5星tg,一来慢,二来要浪费1个星,所以我一般都是在3星和4星时tg,这样ot的几率也大大降低,能量接济的也比较快,下个的被刺很快又能接上!至于31/20/0这个天赋,虽然可以增加5点暴击和5点的准确,但是被刺的伤害降低了大约15%还多,而且增加的5点暴击和5点准确的作用不明显,这个天赋的伤害输出要比31/8/12低.大副本不推荐21/8/22的天赋,原因就是攒星比31/8/12慢很多,被刺伤害2种天赋是基本一样的.不推荐17/34/0的天赋,你敢在mc和黑巢里用匕首开冲动打被刺等着你的就是ot+game over!



最后谈下副本的穿戴,匕首贼在小副本和大副本的穿着基本没什么分别,敏耐装和高血强度装是首选,暴击装最后.同时因为匕首贼的miss率的较多,所以还要适当向准确装倾斜一下,不要追求过高的暴击,25%左右就可以,另外暴击可以靠药物来提高.像mc和黑巢,我的观点是敏〉强度〉暴击,为什么呢,因为敏的增加可以提高闪避,这些大副本的boss或者小怪打中你不死也得躲一边打绷带喝药去了,如果在打击你时被你闪避了,那省下的时间你还来记得消失再次转入战斗,所以在保持血4000左右(不加buff)的同时尽量提高敏捷,这对于伤害输出没什么影响,敏捷和强度装都增加伤害。最后考虑强度装和暴击装。



说点题外话,就是贼的饮食,贼应该去学钓鱼和烹饪,有几种食谱是增加敏捷和耐力的,虽然效果持续只有10分钟-15分钟,但成本很低,带来的效果却不容忽视。

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