防沉迷政策的支持率大家有目共睹。无聊时想象了一下,真的实行了以后,游戏会成为什么样子?
你每天不用再排队了,因为玩家会少许多。
你要是想去组队做什么,最好先去论坛约好了,然后再去。否则半小时准备、半小时组队……
你要是想买卖什么东西,最好也是先去论坛看看。真要去拍卖行的话,至少要半小时。
主城安静了,不会有哪个疯子会浪费宝贵的时间去叫喊什么。
团副最多只能打一半。还是一切顺利、极运气的情况。
不用问别人什么问题,或者请别人帮忙什么的。大家真的不再有那个时间。
野战的意义变了。哪怕我不停的死,对方都会气急败坏。
战场就刷吧,如果还有人去打得话。
不会有人在里面聊天了,论坛的作用将大大提高。
钓鱼技能可以取消了,宝贵的时间是不能浪费的。
如果那时有某些人死了心,组织起来,四处野战。那么这个游戏就彻底完了。
…………
大家觉得《荣誉勋章》这个游戏怎么样?CS也行啊!
仔细想想,这个政策真的是禁不起推敲。相关部门的负责人对此事也一点不认真。真要是认真了,就该想想这个政策所能引起的后果,可预见的,不可预见的。事物之间的关系是错综复杂的,并不能因为初衷是好的,就对此充满信心。有多少政策是因为不可预见的后果而毫无效果?甚至结果与初衷背道而驰。
某位、或某几位提议人,在没有使用大脑功能的情况下,随意(真的是很随意)的制定了这么个政策。而相关部门负责人在并不认真的情况下草率同意。剩下的就是例行公事了。搞一个高支持率的调查,大肆宣传网游的危害……
好了,不夸他们了。还是说说后防沉迷时代吧。
用5小时的时间,或者说3小时,这个游戏真的无法继续。急功近利的国民心态导致的外挂、刷战场等等行为已到极限。这个游戏不是为3小时设计的,也不是5小时。我们连急功近利的时间都没了。
网游的设计基础就是用累计的时间换取累计的虚拟价值。不能用累计得时间换取累计得虚拟价值,那么网游的基础就没有了。没有时间,就没有价值。
防沉迷政策的最后期限,是网游的最后期限。到了那时,朋友们,可以考虑去台服看看,至少交流是没问题的。





