无聊=下载中。。。。。。。。
74和SM分属LM和和BL,本人有幸将两个职业都练到了60(先玩的SM,后来因为PVE实在无聊,毅然离开选择了当时唯一不熟悉的74),再者本人比较热中于PK,除了这2个60号,也练了一系列的小号,SO在这给大家点建议,在不在理大家自己分析。
暴雪对74的定义就是能抗,能耗,缺点:攻击差;SM攻击力一流,全能,缺点:消耗太大
先说74对抗SM,1。8中凡是喜好PK的74基本都选择了防御系出清算加忏悔,惩戒出命令,到1。9似乎又将得到加强,开心。使用单手武器(攻击速度是越快越好)+盾牌,光环:虔诚(+护甲),祝福:先加次回蓝的,如果对方清你的话,算了,不要浪费蓝了。
原则:延长战争时间,能骗就骗,能拖就拖,拖到对方没蓝了你就胜利了。技巧:
1。由于SM可以净化(这个技能实在太牛了,连物理无敌都能撕掉),所以一切的BUFF似乎都不能存在,但是事实上不是的,我们有审判。。。。光明圣印+审判几乎是瞬时的,然后换1级的十子圣印,因为1级的十子旧能有+40%攻击速度的效果,配合你的审判,就抽血吧,这也是为什么我提议攻击速度快的武器(强烈要求74能用匕首)。虽说SM也能用1级的净化,不过净化是打断攻击节奏的圣印是不会的,除非他不想打你了,不然你肯定能保持一级圣印在的效果,看到他不再净化你了,开个命令,交替着用吧。但是虽说有盾牌有抽血,首次被迫加血的将依然是74。。。
2。运用下你的卢石,SM有个震荡可以打断加血,属于自然攻击,卢石是个好东西,不仅能回城,还能骗人,80%的人一看到你身上冒光,很顺手一个震荡上来了,这样500点蓝就骗到了,而且不用冷却2秒,回头真正的圣光吧(打FS也能用来骗沉默)代价就是掉了500点血,所以不要血太少才用这招啊
3。所有的加血一定要在对方一次震荡后才用,震荡的冷却是6秒(天赋后5秒)。物理无敌一定要在对方没蓝时用(《500MP)
再来说说我们的SM,其实所有职业里我最喜欢的还是SM,太强了,强大的攻击力,不弱的防御,还能加血,不说无敌吧,至少打任何职业都不会处于绝对的劣势。我用SM和人PK比较多,一来那时暑假有空,2来那时PVE除了奥个略码门口PK,活动太少都不知道干吗。打/DUEL 是可以和对方阵营的玩家决斗的,我那时和74的PK也有过,不过那时还不了解74,胜负也就一半一半吧(估计对方也不了解我)。要想和74抗衡,增强SM是必须的(至少也要出到拿双手武器),蓝多血多是关键,我选择的是3修,13,17,21。天赋各有所好,我喜欢和所有职业战斗因此。。。 双手武器(MC老9的锤子OR无坚--泛滥啊)
原则:我推荐的是看准机会秒杀74,坚持剩蓝,立于不败之地。技巧:
1。针对上面的1,2 必备的插件是要的,看到对方祝福或者开命令圣印,要净化,十子那就算了。
2。图腾推荐土--力量,空气--风之幽雅,水--随便吧(全垃圾),火--单体攻击的(灼热?)好久没玩了。能不用震荡就不用,反正风怒攻击比十子高多了,要用也用火焰震荡,这个相对剩蓝,对方加血了也要看是不是有必要打断他,有时候就算了吧,蓝尽量用来给自己加血
3。如果选择秒的话,看准时机(至少对方大无敌用掉了)砍下+震荡+火焰星星(就是爆炸图腾)+战争践踏+自然之息(下个摸法顺发)+闪电箭+砍+震荡,反正能用的都用上吧,不用剩蓝了,大概掉2000血总有的,运气好出个风怒就偷笑吧,如果没秒掉,代价也是惨痛的,没蓝了。。。
上述只是本人些须的看法,其实每个职业都有价值,每个玩家也有他各自PK的法则,取长补短吧,仅供参相,总的来说74和SM运用得当应该还是比较势均力敌的,当然装备运气都是取胜的因素,不过似乎SM高手比较多点这也是事实(SM的操作要比74简单多了,我用SM的年代还不觉得宏命令是那么有用)现在我在玩74,我相信越到后期,74将越强,毕竟神圣是没有抗性的,1。9啊,期待。。。
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