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实例猎人天赋及各属性的计算与分析

时间:2006-01-01 14:49 作者:sleeptime 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一天赋加点的综合分析目前主流的天赋加法有射击31,生存20(以下简称射击加法)和射击21,生存30(以下简称生存加法)。伤害计算公式中变量很多,纯理论计算很复杂,现在以实例分析不同天赋加点的优劣和特点,从个体到整体,便可以看到天赋加点的区别和个性在哪里。现在以常见的一套蓝色暴击装

一      天赋加点的综合分析
    目前主流的天赋加法有射击31,生存20(以下简称射击加法)和射击21,生存30(以下简称生存加法)。伤害计算公式中变量很多,纯理论计算很复杂,现在以实例分析不同天赋加点的优劣和特点,从个体到整体,便可以看到天赋加点的区别和个性在哪里。现在以常见的一套蓝色暴击装加矮人手持火炮和一套巨兽之王加猎人史诗弓,分别比较在pk中(受人型生物杀手影响,pk和非人型怪的计算公式略有不同)的两种天赋加法普通攻击的单次平均伤害,综合比较见后。


本人巨魔猎人,蓝装一套如下,具体数据如下:
                 敏捷       暴击率       命中率      攻击强度
密林头盔         21           1
食人魔胸甲       20           1
扭木腰带         14           1
毁灭护腿         14           1
沃恩的邪恶之握    6                        2
驭兽者手套       15
驭兽者鞋         21
无目者护肩       22
残暴之刃                      1                         60
弗丁印记                      1                         26
黑爵士           15                                     20
暗淡的精灵戒指   15                        1
痛苦指环                      1                         16
皇家徽记                                                48
黑手饰物                      2
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总敏捷:          127(种族起始敏捷)+21+20+14+14+6+15+21+22+15+15=290
总暴击率:        5(天赋)+290/52.5+9=19.5238
总攻击强度:      100(起始强度)+290*2+60+26+20+16+48+110(雄鹰守护)=960


单次伤害计算公式为:单次攻击伤害=攻击速度*AP/14+武器伤害+技能附加伤害
    设现在为射击加法,影响伤害的技能有强击光环和远程武器专精,总攻击强度变为960+100=1060,则
单次伤害=[2.9*(1060/14+13)+108]*(1.05+1.03)*(1+1.33*19.5238/100)
        =365.2714*1.08*1.2597
        =394.4931*1.2597
        =496.9430


13是子弹伤害加成,108是矮人手持火炮平均伤害,1.03是人型杀戮伤害加成,1.33为受人型杀戮影响下的暴击所增加的伤害比率。
    再设现在为生存加法,影响伤害的技能有闪电反射和杀戮本能,敏捷总数变为290*1.15=333.5,总攻击强度变为


100+290*1.5*2+60+26+20+16+48+110=1047,总暴击率为5+333.5/52.5+9+3=23.3524则
单次伤害=[2.9*(1047/14+13)+108]*1.03*(1+1.33*23.3524/100)
        =362.5786*1.03*1.3106
        =373.4559*1.3106
        =489.4513
就伤害来说,在敏捷不够高时,生存加法平均伤害略低于射击加法。
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    现在再看巨兽之王一套:一套加成敏捷189,两个单手武器各付魔+15敏,再加其他付魔,且设总敏捷为413(后期敏捷一般比这个值要高)。
设现在为射击加法,同样算法可得
单次伤害=[2.9*(1263/14+13)+127.5]*(1.05+1.03)*(1+1.33*23.8667/100)
        =426.8214*1.08*1.3174
        =460.9671*1.3174
        =607.2781
再设为生存加法,总敏捷为413*1.15=475
单次伤害=[2.9*(1287/14+13)+127.5]*1.03*(1+1.33*28.0476/100)
        =444.7470*1.3730
        =610.6523


可见在敏捷在约400以上时,生存加法的平均伤害开始超过射击加法。
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两种加法的分析比较:
   
射击加法的优势:
1,强击光环可以为队友和宠物提供100攻击强度加成,这是射击系最主要的优势,适合下副本。
2,弹幕15%的伤害加成的主要用途也是副本,尤其有3个怪时最有利。同时pk中也比生存加法伤害更高。    
3,远程武器专精对奥术射击,瞄准射击的伤害亦增加5%。


生存加法的优势:
1,杀戮本能增加3%所有攻击的暴击率,闪电反射15%敏捷加成,生存加法的伤害靠这两个技能赶超了射击加法,在有敏捷类药剂或风之优雅等加敏捷的buff下优势更明显。
2,加成的敏捷多出2%-3%的躲闪和一定的护甲值,这不是一个可以忽略的优势。
3,总暴击率比射击加法高4%-5%,其影响的技能也包括奥术射击和瞄准射击,据估算其平均伤害比远程武器专精要高。
4,若要将生存系加到30点,便有多余的3个技能点可以自由分配。反击,增加猛禽打击和猫鼬撕咬20%暴击率,诱捕,陷阱增效,陷阱掌握或者加2%招架几率,都是可以选择的对pk有利的增强天赋,本人倾向于前两个。
    总的来说,射击加法因为暴击稍低,伤害略为平稳(两者都在20%-30%之间,不超过5%,不很明显)对下副本有利。生存加法可以出反击,更高的躲闪几率和可选的增强天赋更适合pk。在下副本中稍高的暴击率不太有利,但在pk中,却有可能获得“田忌赛马”的效果。



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二    敏捷,暴击,攻击强度,命中率的换算关系
    如果你有4件物品,分别加敏捷,暴击,攻击强度,命中率,怎么知道用哪个伤害更高呢?
    由于单次伤害计算公式中各个变量相互影响非常复杂,简单起见,这里同样以上文提到的蓝装加矮人手持火炮为例,不考虑目标的防御和护甲和技能附加伤害(即瞄准射击的+600之类的伤害),单讨论4种属性对普通攻击的影响。因猎人基础命中率暴雪未公布,取值90%。
    射击加法时平均单次攻击伤害=[2.9*(攻击强度/14+13)+108]*1.08*(1+1.33*暴击率/100)*命中率每次保留一个未知数,整理得平均单次攻击伤害
=[2.9*(1060/14+13)+108]*1.08*(1+1.33*19.5238/100)*命中率=496.9430*命中率
=[2.9*(1060/14+13)+108]*1.08*(1+1.33*暴击率/100)*0.9=355.0438+4.7221*暴击率  ----①
=[2.9*(攻击强度/14+13)+108]*1.08*(1+1.33*19.5238/100)*0.9=0.2536*攻击强度+178.3945 -----②
可见,
每增加1%命中率,平均伤害增加4.9694
每增加1%暴击率,平均伤害增加4.7221
由①,②式可得每增加1%暴击率相当于增加4.7221/0.2536=18.6203点攻击强度
敏捷由于牵涉到攻击强度和暴击率两个参数,单独计算如下
取8点敏捷,可得增加伤害为[2.9*(1076/14+13)+108]*1.08*(1+1.33*19.6762/100)*0.9-[2.9*(1060/14+13)+108]*1.08*(1+1.33*19.5238/100)*0.9=452.0210-447.2487=4.7723可得
8点敏捷的伤害增加值低于1命中,大约等于1暴击,生存加法同样算法,由于闪电反射的加成影响,约7点敏捷与1点暴击相当.
    同样取巨兽之王一套加猎人史诗弓计算,各个属性间的关系基本与上同,变化很小。有了以上关系,猎人在选择装备时就有了参考,若纯粹比较伤害,就很容易了,但如果是耐力和敏捷的比较或者命中率和躲闪率的比较,就相当复杂了,不知道有没有人有研究.
    关于命中率有一个要注意的问题,在你对当前目标命中率未达到上限时(有人根据d2推测上限可能是95%),命中的效果大于暴击,但是当达到上限以后,多余的命中便无任何作用,而敏捷,暴击,和攻击强度却是多多益善。需要装备命中率的多少取决于你对当前目标的命中率有多少,一般来说生存天赋稳固的3%命中率,手套2%的命中率和1-2个暗淡的精灵戒指(朱里奥就最好了。。。)的攻击命中率比较合适。而在打钱打低等级怪物和布衣职业或怪物时,可适当减少加命中率的装备而增加暴击或敏捷的装备。


以上各个属性关系的计算方法和结论基本正确,不同装备时会有少量误差但大体不变,估计暴雪在设计更高等级的物品时,已让所有属性等比例增加以维持公式的线性平衡,这在wow里的物品价格可以看得出来,这也是实例分析可行的原因。



附上目前pk天赋加点供参考


【射击】 21 点
·强化震荡射击 5/5 级
 使你的震荡射击有 20% 的几率令目标昏迷3秒。
·夺命射击 5/5 级
 使你的远程武器造成致命一击的几率提高 5% 。
·瞄准射击 1/1 级
 瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。
·强化奥术射击 1/5 级
 使你的奥术射击的冷却时间减少 0.2秒
·鹰眼 3/3 级
 使你的远程武器的射程延长 6码
·致死射击 5/5 级
 使你的远程武器致命一击伤害提高 30% 。
·驱散射击 1/1 级
 短程射击,对敌人造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒.任何伤害都会解除这个效果。


【生存】 30 点
·人型生物杀手 3/3 级
 使你对人型生物所造成的所有伤害提高 3% ,对人型生物所造成的致命一击伤害提高 3% 。
·偏斜 2/5 级
 使你的招架几率提高 2% 。
·野蛮打击 2/2 级
 使你的猛禽一击和猫鼬撕咬的致命一击几率提高 20% 。
·强化摔绊 5/5 级
 使你的摔绊技能有 20% 的几率令目标在5秒内无法移动。
·生存专家 5/5 级
 使你的生命值上限提高 10% 。
·威慑 1/1 级
 激活之后,使你的躲闪和招架几率提高25%,持续10秒。
·稳固 3/3 级
 使你的攻击命中敌人的几率提高 3% ,并使你抵抗移动限制效果的几率提高 15% 。
·杀戮本能 3/3 级
 使你的所有攻击造成致命一击的几率提高 3% 。
·反击 1/1 级
 在招架敌人的攻击之后可以使用的技能,对敌人造成40点伤害,并使其无法行动,持续5秒。反击无法被格挡、躲闪或招架。
·闪电反射 5/5 级
 使你的敏捷提高 15% 。
                
    写多了累,其他细节问题以后再加上。。。还有打近战物理攻击的记得放减力量和敏捷的钉刺,以前一直在用那仅490伤害的毒蛇钉刺打战士,罪过。第一次发技术帖还是这么长又繁琐的帖子,猎人们多支持下!本人4区 通灵学院猎人 ID:嗨醒醒

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