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DKP之我见

时间:2005-09-09 00:00 作者:未注册作家 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
作者:刹那的晴天开头引用一位拥护DKP玩家的话,也算是借题发挥:“我把话集中吧拜托你对DKP多了解一点,你知不知道DKP总量和物品的总价值是大约相等的?就算那20个核心有工会40%的DKP,他们也最多只能拿40%的物品就没有分了,甚至是负分;这时候他们还能抢过你正分的?如果他们2
作者:刹那的晴天
开头引用一位拥护DKP玩家的话,也算是借题发挥:
“我把话集中吧

拜托你对DKP多了解一点,你知不知道DKP总量和物品的总价值是大约相等的? 就算那20个核心有工会40%的DKP,他们也最多只能拿40%的物品就没有分了,甚至是负分; 这时候他们还能抢过你正分的?

如果他们20人有40%的DKP分,也是因为他们占了出战MC总时间的40%, 工会所有的紫装收入,他们的努力占了40%; 况且,一个合格的工会,就算有核心也不可能占到40%,我这只是比喻;

如果不要那20人,也就是工会总共少了40%的下MC时间,紫装收入少40%<暂且简单化计算>; 那么你们一样只能分到60%的装备;且不说少了20个核心能不能正常过BOSS,打到装备;”

很简单,不用再辩解,DKP拥护者们
下一次MC能出件紫的?我敢说那些非核心,偶尔下几次MC的就是在帮经常下的打工,现实的情况就是出了一件紫的你没机会拿。
或许你会说付出等于回报,但是问题在于,是那些下MC下的少的人自己不想下还是想下没的下?
说的直白些DKP无非就是一些当权者的工作
按劳分配是正确的,但是正如作者所说的EQ2下副本没有人数限制,而魔兽最多40人,这里就是存在一个只有当权者或者说核心才能次次都下经常下,剩下的只有偶尔能下,这本身就是一个不公平的存在的事实了,建立这样的事实基础上以此为依据的DKP谈何公平?!EQ2里是公平,因为没有人数限制,想下的就可以下!

再说,原先的按需求分配,再扔色子的方法有何不可?5人组队时候可以,为什么40人就不行了?
有人说运气也是实力的一部分,如果这个世界缺少了随机因素会是怎样一个世界?穷人看不到希望,天生残疾的人缺少活下去的信念。
不确定因素也有也是一种乐趣的激活点。
何况这只是游戏,既然原先存在投掷色子的分配方式为什么不继续?
下的次数多自然投的机会多!投的机会多,那么获得成果的机会也大,我想任何一个受过教育的人都知道概率这个事吧,偶然是难以避免的,但是不能用偶然来否定必然。所以结果就是下的次数多出力多获得大,付出等于回报。
为什么要推出DKP,无非就是那些人想要绝对的必然,因为他们不想因为哪怕一次的偶然损失自己的利益。
我也分鄙视这样的人,没有气量。
DKP既然建立在多劳多得的基础上,那么前提就是工会能做到想付出劳动就给予付出劳动机会的原则,那样才是真正的多劳多得
否则实质就是为了图谋自己的利益而编造出来欺骗大众的谎言,只不过这个谎言很美丽

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