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驳“DKP,一种剥削方式”

时间:2005-09-09 00:00 作者:未注册作家 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
作者:落日晨阳写这个文章的,一是很少下MC,二是因为基本没得到过MC装备,三是不够了解DKP。DKP是根据按劳分配原则进行的,是不存在任何运气因素的,所以作者用彩票来举的例子完全是牛头不对马嘴。就像作者所说的,比如一种职业,运气一直很差,打了10次一直没出这个职业的装备,但第11
作者:落日晨阳
写这个文章的,一是很少下MC,二是因为基本没得到过MC装备,三是不够了解DKP。

DKP 是根据按劳分配原则进行的,是不存在任何运气因素的,所以作者用彩票来举的例子完全是牛头不对马嘴。就像作者所说的,比如一种职业,运气一直很差,打了10次一直没出这个职业的装备,但第11次出了,这个职业里累计DKP最高分者(也就是这个职业里下MC下的次数最多的人)得这个装备也是理所当然的,毕竟他下MC所消耗的时间精力是最多的,所以等价换算他的DKP也是最多。

如果按作者建议的,任何人都可以丢,完全依赖运气,如果第11次,出装备的时候,有一个第一次下MC的人(没有DKP的人)用运气丢倒装备(这个可能性相当大)。那么这个职业里下MC下的最多的人(DKP最多的人)会怎么想呢?难道就否定他为了得这个装备而做出11次下MC的努力吗?

在其次,每个下MC下的次数多的人都知道。下MC的团是基本固定在50-60人左右的(这点也可以看出作者下MC次数很少)。所以这50-60人团队的贡献是可以累计的,相同职业所作出的贡献越大(RAID掉BOSS次数越多)DKP也就越多,当出了这个职业的装备时,他也越容易得倒该装备。难道这不公平吗?

最后想说明一点,下MC确实是一个强大工会的表现,不过体现在DKP上,也体现在团队配合,下MC职业分配等等.所以,组野队,或则没有固定团队下MC是会存在许多问题的.而"DKP,一种剥削方式”的作者其实提到的就是这些问题.

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