引言
dkP是什么:
drogan kill point,杀龙点数.由于大部分mmorpg里的第1个玩家可以接触到的终极boss都是龙,故得此名。dkP的作用是详细记录1个公会的会员参加raid的频率和贡献,以此基础来进行装备的分配。
为什么要用dkP:
使用dkp的目的就是让物品的分配相对公平,使得贡献较高的人,有较高的机会获得raid的战利品。每1个参加raid的人,都会获得dkP,因此dkP的高低和你的贡献成正比。注意我们追求的不是绝对的公平――这是很难做到的,dkP给我们提供1个制度上的公平,在dkP面前人人平等。
这几天看了很多玩家发表自己对DKP系统的看法,说真的,我实在是有点看不下去了,我不得不站出来说几句。以下的讨论全是局限于40人大型raid的,MC,黑龙,蓝龙,小卡,黑翼。
第一种看法,all roll
这样看法的人不在少数,很多人都为苦于下MC拿不到装备,说资格老的人全拿了装备,自己是为别人打工云云,到现在为止,据我所知没有一个靠all roll模式获取装备的工会能够成功的生存下去,道理很简单,这样的工会不具备让会员推倒boss的动力,缺乏明显的凝聚力。众所周知大型的raid全是靠经验累积起来的,很多工会刚进入MC的时候门口的2个巨人就能让他们耗费1-2个小时,好了,经过几个星期的艰苦努力,大部分人都有经验了,这时候你来了,成果推倒boss后大家一起roll,装备被你拿了,然后你又走了,因为时间不多嘛,一周只能玩一两天,那剩下的人呢?他们是否有动力继续下去呢?还有宁神射击这样的重要物品,被一个偶尔来MC玩玩的人roll到了然后你说有事情走了,那狗王呢?我们大家都得等你来吗?更多的象MT装备,被一个不是经常来玩的战士roll到了,MT装备得不到改进,凭什么实力继续打后面的boss?
第二种看法,rp+dkp
这几天看帖子偶然看到一个这样的分配方式,确实比较有新意,简而言之归结为一句话---付出努力的同时应该具备好的RP才能拿到装备。作者也信誓旦旦的说这才是符合中国国情的roll方式。我在他文章后面已经评论过一些了,现在简单的再说一些。首先不说这样的做法在操作上是否可行,要知道40个人下一次副本,如果不依靠传统DKP系统的插件记录数据量将会十分庞大,手工操作就必然导致有误差,误差的出现就会导致更多的问题。当然如果作者有那个实力自己去开发一个DKP+RP系统除外。然后,这样的做法看似符合中国国情,很多人上班上学一天时间不够,不能玩游戏,但你们是否有详细了解国外DKP系统?国外的DKP系统就是一个典型的多劳多得,鼓励团队合作,鼓励玩家杀死BOSS(因为杀死BOSS的DKP奖励比光参加活动高)的系统,玩游戏就好比是现实生活中的学习工作,想要获得就必须要付出相同的劳动,你喜欢轻松的游戏大可不必为了几件紫装下MC,你完全可以凭RP自己去farm史诗装备,就相当于生活中你安于1000/月的生活,抱着能何时能买中彩票的心理,大可不必努力工作,废寝忘食的去获得5000/月的生活,人家下5次MC获得一次装备,你想通过1次MC就获得,不管是否通过RP,那明显是对前5次下的人极大的不公平,经验都是前人摸索出来的,大家都知道mc里面的boss后面几个位置靠得很近,也就是说是连续的杀boss,如果在所谓的rp+dkp系统中,那么前面做铺垫的这些人非常的吃亏,也就是说前面几天也许只能杀1-2个BOSS,后面的1晚上就能杀掉4-5个boss,人家灭了N次才换来的经验你们一句RP就可以轻松的抹去?这里说想通过加一点RP获得装备的人都是眼红别人通过努力获得装备的,人家5天下5次得一件,你大可25天下5次也获得一件装备啊,花费相同的时间获取同样的价值这难道有错?就因为玩的时间少所以想出各种各样的方法来改进分配方式,一个字送给这些人---贪,自己去想想吧,无论人家是否无业游民是否游戏狂人,但在游戏中始终都是和你一样的一个玩家,你们凭什么剥夺人家付出了劳动后获得物品的权利?
第三种看法,金币=dkp
这篇帖子我只看了文章没看评论,大概的意思是把金币当做拍卖的货币,谁的钱多谁就能获得装备。但我猜评论一定是骂声一片,wow不是传奇不是奇迹,你有钱就能获得装备。Wow中的raid鼓励的是一种团队精神,一个团队通过努力down掉boss获取物品的那种荣誉感,估计写这篇帖子的人根本没搞懂wow这款游戏到底要来干什么的,照这种方式的话那穷人都别下什么MC了,你花1000块RMB买N多金币就能一身MC套装了,然后你就能天天去杀人放火,成就你的霸业,满足你在游戏中的虚荣心了。
第四种看法,rkp
所谓rkp我也是偶然在sina上面看到一个工会在采用,rkp是他们工会的名字点数,具体名字好象叫皇家骑士团点数吧。通俗点来说就是你想获得装备的途径不局限于跟着大部队每天raidMC啊这些,也可以通过帮助新人,自己去获得图纸公式,紫装蓝装然后贡献给工会,帮助工会完成某某任务。其实仔细看下来我到觉得这样的做法有可取的地方,毕竟游戏嘛,有的人确实不适合天天MC,他们就喜欢陪陪朋友,带带小号,逛逛风景。但是他们也想获得raid中获得的紫装,所以才有了这样一个rkp。如果不是把工会的成功定位在成功**黑龙,蓝龙,MC里面全部的boss,只说大家获得了游戏的快乐,这样的工会的确算是很成功的。但是按照现在大部分人的观念,一个工会,要具备一定的实力才算是一个成功的工会的话,那么他们的做法显然有很多的不足。因为我们知道,要**黑龙 ,rag和黑翼里面这样的boss,光靠团队操作靠工会提供药水是显然不够的,装备的好坏是一个衡量你能否成功的一个基础,比如rag,MT火抗要到400,副坦克的火抗要300,MS等治疗职业要达到100,而且装备要非常好。采用rkp很明显的特点就是,不能保持经常下MC的人能够获取最好的装备,换而言之就是你如果目的只在于紫装而不是**boss,那么很有可能你不会为此经常下MC,好装备不集中在一个下MC的团中,谈何推倒rag,黑龙?
还有很多玩家提出了很多所谓符合中国国情的分配方式,有很多其实出发点是好的,但有更多的人是只关心自己的利益,只怎么能求花少量的时间获得更多的装备,不要否认,你们心里确实在这么想。但是你们有没有想过一个问题,为什么国外会采用DKP系统?我相信在这里已经有很多人开始准备骂我崇洋魅外了,其实道理很简单,因为先进,dkp系统从eq到wow,经历了很多次改进,也许大多数人都是从最近才开始关注这个系统,但实际上它是很久以前就有了,并经过无数玩家不断的改进才有了现在的wow dkp。Dkp不是绝对公平的,事实上,现在也没有一个系统能够达到绝对的公平,但是他给我们提供了一个制度上公平,使得贡献度高的玩家有较大的机会获得好的物品。在这里我还想说一点的是,很多人不满游戏里面的无业游民,游戏狂人,认为他们一天无所事事,只知道游戏,他们的存在是对自己的一个障碍,他们让自己失去了很多获得装备的机会,其实我想说的是,真正的无业游民有几个呢?其实很多人都是有自己的学业事业的,只不过他们放弃了生活中的一些东西,然后把他们投入到游戏中来,没有他们夜以继日的付出我们可能再等半年也推不倒boss拿不到装备。他们其实应该得到我们的尊敬而不是讽刺挖苦,他们获得的装备和他们在游戏中的存在感是他们应得的。还有很多人抱怨dkp系统中,老大暗箱操作,几个同职业的人合伙垄断物价,修理费老高。其实这些问题都跟这个系统没有关系,中国的有些玩家的特性是喜欢投机取巧,再好的系统到了这些人里面操作也会变得FC,还有修理费,药费等等,好的工会肯定会有好的措施,你觉得不合理的不是这个系统,而是操作这个系统的人,所以,DKP本身是没有错的,不要一遇到什么问题就DKP不合理云云的。本人实在讨厌漫骂,有什么不同的意见大可提出来。
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