作者:嘻哈法师
现行DKP系统的讲究的是保护绝大部分的人的利益,但是对于一些一周只能去1,2次MC的人来说,
是在侵犯他们的利益。
而现行ROLL系统,由于人性贪婪的存在,会因为一部分人的贪婪侵犯一部分人的利益。
南偷北盗提出的ROLL+DKP系统我觉得完美的解决了上述两者的矛盾,并且很好的维护了新老会员的利益。(南偷北盗提出的原文地址:http://article5.17173.com/content/137/2005-9-7/n128_45082.html)
举个例子,你有DKP98分,和你竞争装备的DKP0分,那和你竞争者赢你的可能性有多大呢?除非是他ROLL100,你ROLL1,这种情况发生的概率多大?1/10000。如果真是发生了,你无须抱怨,因为人家对于次此副本也是有了功劳的,人家的的功劳虽小但不是0,就算你付出了了9999/10000,但你不是10000/10000,你就无法剥夺人家去争取自己这1/10000功劳的机会。知道你赢人家的机会是多少倍吗?9999倍。这种情况下你还输了,没办法了,你RP(这里说的就是人品)真有问题,上天要灭你,你认了吧。如果你赢了,我想输的人也没什么好说的,毕竟自己下副本次数少,机会也给他了,虽然小,但是和自己的付出是成比例的。
ROLL+DKP系统中,我觉得DKP必须得设计好,DKP设计太大了--相对1-100的ROLL而言--比如放弃1次DKP+20,ROLL的点数就会被无视,这就变回了DKP系统。DKP设计太小了--比如放弃1次DKP+1,这就变成了ROLL系统。南偷北盗提出的放弃1次DKP+5不知道是否已经在实际中测试过平衡性了,希望能见到南偷北盗给出的实例数据。
DKP系统貌似表面公平,但是在中国的社会人情下很难做到公平,为了利益为结成的小团体最后很有可能做到操控DKP价格走势。究其原因是纯DKP系统中,一切都是定量,缺少一个变量来扼制可能发生的操控。ROLL+DKP系统中ROLL就是这个变量,有了变量,事情就会出现偶然性,但是DKP又会很大程度上去提升必然,所以DKP设计得当的话,必然和偶然就会处于平衡状态。
宇宙惯例,四区麦迪文服务器,ID:法之使者。 永恒王者工会的,目前工会在为下MC做准备,DKP系统也是在讨论中,今天看了南偷北盗的文章眼睛一亮,感觉很好,所以支持下。
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