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我也来谈谈DKP制度

时间:2005-09-08 00:00 作者:未注册作家 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
作者:小江近段时间看见很多人在争论DKP的制度问题,今天我也来谈谈自己的看法。在我看来,一个制度是否合理主要在于是否照顾了大多数人的利益,而现行的DKP制度我觉得并没有照顾到大多数人的利益,从这几天17173的DKP制度的分析文章中就可以看出这点,在大多数团队下MC的过程中,团队
作者:小江
近段时间看见很多人在争论DKP的制度问题,今天我也来谈谈自己的看法。在我看来,一个制度是否合理主要在于是否照顾了大多数人的利益,而现行的DKP制度我觉得并没有照顾到大多数人的利益,从这几天17173的DKP制度的分析文章中就可以看出这点,在大多数团队下MC的过程中,团队内人员的DKP积分相差太大,使大部人有一种给别人打工的感觉,长此以往,还有人愿意下MC吗?毕竟能整天泡在魔兽里,每次下MC都不错过的是少部份人。所以现行的DKP制度要进行改革,我有一套自己的DKP制度想法在此提出,希望广大魔兽爱好者给于评价。
在我这个制度中,DKP主要以贡献度为标准,而且只存在于一次MC的活动中,活动结束后所有人的DKP为零,贡献度越高的DKP值越高,ROLL到装备的机率也就越大。打个比方,40人的团队下MC(8个职业各5人,队长分配),大家的起始DKP都为零,就表示大家都有ROLL装备的权利,但出了装备必须是对应职业的才能ROLL。

何为贡献度呢?贡献度就是在这次活动中你为这个团队所作出的贡献是多少,如:你为这次活动提供了修理装备用的机器人,为大家准备了必要的药水,为大家提供活动后修理装备的费用等等,这些可以转化为相应的DKP,但这些DKP怎么用呢?我的想法是将这些DKP转化为你ROLL装备的加点数。比如:你为这次下MC活动提供了100G,这100G是分发给其他39人修装备的费用,如果以5G为1点DKP就转化为20点DKP,比如在活动中出了你所需要的装备,加上你共5人可以ROLL,你的ROLL值就可以再加上这20点作为你ROLL装备的数值,如果这次活动没出你职业的装备,那么这100G就白白贡献了。同理,其它为本次活动贡献东西及药水的都可以转化为相应的DKP值,具体转化标准以你所在区的物价来定。

我这个制度的想法来源于前几天看到论坛上一位朋友提出的彩票原理。买彩票中奖并不与你以前买了多少彩票有关,而是与你这次的运气有关,都是独立存在的,互相没有因果关系。这与下MC出装备的原理一样,你可能下10次MC也不会出一样装备,但别人去1次就有可能出了,但你并没有权力说我已经下了11次MC了,所以这个装备就应该是我的。这个制度的好处在于40个人下MC,不管你是第1次去,还是第100次去,都有ROLL到装备的可能,但为了增加到你ROLL到装备的可能,你就要为这次下MC多做贡献,有可能会出现这种情况,一个法师为这次活动提供了500G的费用,那他这次的DKP值就为100(如果5G=1点DKP值),就表示如果这次活动中出了法师的装备,他就算是ROLL 1点再加上这100点DKP值也比其它人ROLL 100点大,但其它法师能从这500G中分到属于自己应得的那部份钱也会乐意去的,这也符合了大部份人的利益,而不会造成在去之前就已经注定了大部份人空手而回的结局。

希望大家看到我这个制度的大致想法后提出完善的意见,为创造出具有中国特色的DKP制度,为广大喜爱魔兽的玩家出一份力。

三区 黑暗之矛 60亡灵牧师 名字就不说了,被骂的感觉始终还是不好受的。
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