作者:公子哥
1.7快要来了,各位猎人都对1.7有着很高的期望,但很疑惑的还是天赋的分配。
因为本人也是猎人,看了很多1.7测试后的评价还有一些玩家的天赋加点,发表一下个人意见!
很多是借鉴别人的意见,目的只是希望大家都把猎人发扬光大:)
兽王暂时不讨论,加法大同小异`
射击:震荡射击的击晕效果在1.7会被抵抗了,并且,从4秒变成了3秒,而击晕的几率表面看是20%没变,但是实质上算上抵抗的话是降低了。因此,一直在考虑这里的5点加强和效率比起来哪个更核算呢,毕竟在长期的pk当中,效率能让你多打几个奥术或者多重,也许有时候就是致命的吧。震荡射击从一个猎人的角度考虑,更多的是需要他的减速效果,至于眩晕,我们则期待着人品爆发,这是虚无的。个人认为只要加一点就行了。5%如果RP好照样可以出眩晕!
猎人在pk当中,转身跳射最常用的3个技能,奥术射击,震荡射击,毒蛇钉刺(法系有时候用蝰蛇),强化奥术射击让你的cd减少1秒,我也曾经试过,但是在单p实战中没有感觉太大的变化,因此我放弃了,至于在群p当中,不要忘了你还有个多重,而且根据角色状态适当选用技能也很必要,因此这个强化不很必要,至少我觉得把这5点天赋用在别处也许更好。
强化摔绊,一个曾经让我疑惑的问题,我曾经出过这个,但是我在和战士盗贼等职业pk的时候,发现期待人品爆发去摔绊到盗贼或者战士定在原地是件很困难的事情,强化摔绊在更多的时候那个定身更像一个摆设,5点天赋的投入实在是一笔很大的开销,如果说过路点,其实有比他更好的。而实战1v1的情况下猛禽加摔绊然后驱散假死陷阱,是猎人最好的摆脱手段,如果身上有效果的话,记得在假死前用徽章或者药水解除,这个陷阱你一定要放出来。
强化假死,另一个让我疑惑的加点,1.7中暴雪已经说明了假死将不被pvp的玩家所抵抗,至少我不认为增加对一个怪物的假死几率有多大作用,所以我认为这2点完全没有加的必要。
遵循你的思路给出一个我认为合理的方案。
射击天赋 - 21 points
强化振荡射击 rank 1/5
效率 rank 5/5
致死射击 rank 5/5
瞄准射击 rank 1/1
鹰眼 rank 3/3
致命射击 rank 5/5
驱散射击 rank 1/1
生存天赋 - 30 points
人形屠杀 rank 3/3 (这个对玩家也有效,提高对人形目标的伤害和重击伤害3%)
偏转 rank 5/5
凶猛打击 rank 2/2 (猛禽和猫釉的致命一击几率上升20%,近战也有了加强)
陷阱效率 rank 2/2
生存 rank 5/5
陷阱掌握 rank 2/2
脚踏实地 rank 3/3
杀手本能 rank 3/3
闪电反射 rank 5/5 (敏捷增加15%,计算装备加的敏捷,比如你300敏捷就加45敏)
有人会说加了凶猛打击几乎没什么用,猎人近身就不行了。各位猎人一定知道近战的爆击也不是很垃圾吧?建议做个宏,让搅拌、猛禽和猫鼬放在一个键上,近身就狂按这个键,哪个条件满足出哪个,出了基本就爆了。猛禽是在武器伤害基础上+140点伤害,比较一下战士的致死:武器伤害+160,是不是真的很垃圾呢?何况1.7它增加了20%的爆击!猫鼬的特点就是速度快,条件满足立刻出,不像猛禽要等一下。另外,我也说了,其实在战歌中免不了近身,如果觉得不好,也可以放到威慑和反击上去。
再说兽王,现在貌似增强了很多,不过个人仍然喜好射击的猎人。因为没有真正的猎人是主要依靠BB的。
当然各个人都有自己的一套加法`上面提的只是对一个生存猎人来说性价比相对来说比较高的!你想加强多重的话就只能放弃了加敏捷!主要想指出的是加强化震荡真的不如加效率来的好!个人看法,大家见笑了!
不知道我还能不能坚持到1.7的到来了。希望到了1.7大家都能变的很强!
本人三区血环暗夜猎人:公子,欢迎来找我玩!





