作者:神巫之爱
玩过骑士的人都知道,骑士最大的优势就是可以加血(不是高伤害输出),当然还有无敌咯。我们可以加血,但是不被干扰的加血机会最多只有三次(防护系有了忏悔就多一个)――无敌,物理无敌和制裁之锤。现在各职业用上饰品基本都可以解除制裁之锤的效果,法师闪现一下就解除了。因为法师会沉默,所以和法师PK时骑士就只有开5分钟一次的无敌来加血了(骑士怕法师的主要原因就是他们伤害太高,而且又不让我们加血),对于物理攻击的还有个物理无敌,制裁之锤就看你用的时机了,用的好还是可以使骑士在不被干扰的情况下加血。修了防护系多了忏悔情况就不一样了,你用的好完全可以和法师耗上的,耗上了骑士还怕什么。忏悔还可以防止别人逃跑。骑士和其他职业打修什么系个人感觉差别不是很明显,因为玩骑士的基本都有出命令圣印(主修惩戒系的人品好另当别论),防护系骑士就和贼打有比较大优势,用单手武器加盾。和法系职业打还是拿双手武器。下面具体说说我的加点方法。
盾堡5点(为什么不加强化虔诚光环因为到后期那25%实在作用不明显,再说护甲的作用也不是很有用又不能抵抗魔法伤害少加为好。加在盾堡上你和贼打的时候就会发现了,被爆击之后开个神圣之盾格挡几率有70%左右,瞬间造成高伤害。)
强化保护祝福2点(加了后三分钟冷却,打消耗战时可以多用几次。)
坚韧5点(不多说,本人不觉的加护甲的天赋没有很大作用,但相对加其他还是这个比较合算)
庇护祝福1点(多了一个技能,下副本时用不错。值得加)
盾牌专精5点(为了出神圣之盾)
神圣之盾1点(和贼打加上盾堡5点效果明显)
强化正义圣印5点(打法系的比较实用)
清算5点(被爆击后给予一次攻击,打爆击高的职业可以多点伤害输出)
自由祝福1点(为了加忏悔,加了一点。但这个祝福完全值得多加几点,实用啊。可是点数有限)
忏悔1点(具体什么用,前面说了)
惩戒系加了11点,强化力量祝福5点(提高伤害),强化十字军圣印5点(审判后用正直圣印效果不错),命令圣印1点。其实修惩戒系目的就是为了出命令圣印(骑士唯一的高伤害输出)
神圣系加了9点,精神集中5点(不加这5点骑士基本没办法加血)
照明4点(80%的几率极效治疗之后恢复施法所消耗的魔法。有没有极效治疗就看人品了)
两个很实用的天赋强化圣光和神恩,我没加的原因是第一点数不够,第二不想放弃唯一的伤害输出技能――命令圣印
主修防护的最大的好处就是有了忏悔,用处实在很多,不管PK还是下副本。操作的好,骑士可以真正做到没蓝之前倒不下的事实。
听说北美正在考虑对骑士的圣印审判系统和其他诸多方面进行修改。最好把命令圣印做为技能给骑士而不是要天赋里修的,呵呵,个人看法。1.7还有新技能,大家拭目以待吧!1.8到底怎么现在还不好说。
不管怎么改,每个职业总有自己的长处,总有自己生存的方法。还是那句话没有最强的职业只有最强的玩家!
好了文章就写到这,本人一区库德兰矮人圣骑士――荣耀属于耶和华,谢谢游戏里的每个朋友。尤其是ZCXV和我不是人,呵呵





