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适合中国人的dkp系统

时间:2005-09-07 00:00 作者:南偷北盗 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
昨天写了篇盗贼v战士的bt玩笑文章(勾引战士出局的好像还未发表),哈哈,怕是免不了要遭人唾骂,今天赎罪,为大家献上一个新dkp系统。下面一大段是理由及分析,懒的看的直接跳到第3段。====================================众所周知,大家现在使用的dk
昨天写了篇盗贼v战士的bt玩笑文章(勾引战士出局的好像还未发表),哈哈,怕是免不了要遭人唾骂,今天赎罪,为大家献上一个新dkp系统。下面一大段是理由及分析,懒的看的直接跳到第3段。

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众所周知,大家现在使用的dkp系统有些弊端,很打击人积极性。很多人上班上学,没有那么多时间mc,根本没有机会增加dkp,然而稍有机会下几次,都被经常下的蛮横roll走,特别是遇到以几个人配合形式roll的,例如同职业该5人是一小分队的,平时关系极好,他们5人一起下时,让一个人拿5点或者更少去roll,dkp减少少之又少,到了他们和别人下时,由于平时积累,又少消费,算定别人dkp然后roll下去,也就是说mc装备都被他们包了。另外,当大家mc一段时间后,新人加入很难一起混下去。工会合并dkp也无法公平的合并。最后原本出东西roll到有1/5的机会变为1%了。

鉴于以上原因,我推出全新dkp-rp系统,修正原来的dkp系统。首先下副本每人都有roll的权利我想大家都知道,其实同职业每个人都roll有什么不好呢,和3大副本规矩一样,我想大家不会有什么意见,这样保证了新人的机会。

然后这里会有点分歧,如果有人有了这件装备,roll是浪费了,不roll更是白花了心血,rp好的人当然是不会roll的,但是他这次不是白下了吗,特别是当他7件齐了,你们4个才1-2件,出1-7他不能roll,出8你们又可以roll,对他并不公平。有人说可以先说好要几啊,刚才只是个极端情况,现在例如A有1345,B有4567,c有1234567,d有13456,e什么也没有,出了个8怎么roll,大家roll,对于c来说又必须下多少次才能得到那个8大家可以想象。

所以增加rp系统,所有该职业放弃roll的人,增加dkp5点。下次roll时,使用的不是dkp来算,而是roll+dkp,即A roll 85点,B roll了78点,但是他有10点dkp,最后85<78+10,B得到。而且光10点dkp(即放弃2次)并不族以保证你肯定能得到该装备,可以提高新人的积极性,如果你有50-100点dkp了,而其他人没有dkp,基本上能确定这件装备就是你的了,一个放弃了10次以上roll权利的人,我想新人应该没有什么意见,而且攒了这么多dkp的人肯定roll的是他想要的。

再来继续,为了避免少量dkp去roll的行为,有dkp的人只要roll就是把所有dkp下进去作为赌注了,不允许只使用一部分的行为。然后决定所有人roll的顺序为,dkp最多的人决定是否roll,依次往下,大家都决定以后开始roll。roll+dkp决定归属。

对于赢了的人dkp扣为0,输了的人dkp减半,为什么输了的人dkp只是减半而不是全扣,这点我考虑了半天,当两个或N人dkp相差无几,又出了件极品中的极品,大家all roll,结果其他几人dkp瞬间为0,对他们打击不可谓不大,扣1半即有了惩罚,也让他们还有点优势。

最后是1点修正,当某人dkp达到200点以上时,我建议这里可以只拿出200点dkp来roll,这是对超rp人的奖励,100点我觉得太少了,容易出问题。

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下面是我推出的规则:
1.队长分配,所有该职业人都可以roll
2.放弃roll的增加dkp5点
3.dkp从大到小决定是否roll
4.roll+dkp决定装备归属,胜利者dkp清0,败者dkp减半
5.每人dkp可以超过200,但是roll时只拿出200(赢了不是清0而是扣200点,输了扣100点)

最后做个广告,本人迪托马斯服务器,暗黑之刃工会会长,id 南偷北盗,工会规模100+人,60级的不多,欢迎小工会或者个人加入。
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