作者:逃之夭夭
为什么说DKP分配方式不公?DKP分配方式其实简单的用一句话概括就是谁的贡献大谁就拿东西,初听上去觉得很公平,但是大家千万别被表面所迷惑,其实DKP分配方式偷换了很多概念。我打个比方大家就会很容易的看出有什么问题了。甲乙丙3个人去买体彩,前4次丙没买,甲和乙去买了,甲和乙每次各出1块钱买一张票,买了4次,一次也没中,第5次甲和丙各出一元钱去买彩票,乙没出钱,结果中了500W,这500W怎么分呢?恐怕官司打到哪都是甲和丙平分,乙没有份。可按照DKP理论呢?这500W第一拥有权应该是甲,第二拥有权是没出钱的乙的,而出了一半钱的丙拥有权排到了最后。。。不用我说,只要是成人够应该看得出里面的荒谬了吧?为什么DKP本来应该是很荒谬的分配方式现在被包装的好象很公平一样?理由其实很简单,他偷换了概念,把RAID掉落物品的机制和40人团体个人的作用弄错了。首先,要强调的是在RAID中要掉落你想要的东西是随机的,也就是说你要的一件东西,可能在第一次RAID的时候掉,也可能是第二次,第三次,第N次,并不是因为我第一次没掉第二次没掉第三次就肯定会掉了,所以没掉的RAID对掉的RAID不形成贡献作用,绝不是象系列任务一样必须作完前几步才能做后面的,所以,不能说,哦,我前面打了10次RAID,没掉东西,这次掉了,是因为我前面没掉的贡献,这很荒谬的,就象上面买彩票的乙对丙说,你没资格的,你这次得奖是因为我前几次没得才得的,所以钱该归我,荒谬不荒谬很容易看得出。其次,很多人把40人团体中个人的作用搞错了,在一个40人团体中每个人的作用都是相等的,所以在单次RAID中,没有谁贡献大贡献小之分,而为什么贡献不能以累积RAID的贡献来划分,上面我其实已经说得很清楚了,前次RAID并不是后次RAID的因,两者没有因果关系,我想我已经把DKP分配方式为什么不公平的道理讲得很清楚透彻了。
但是为什么还有这么多人崇拜DKP呢?这里我就要讲到它的本质了,他绝对是一个狂有中国特色的分配方式。别以为中国特色的分配方式就是按劳分配,不是,中国特色,值得是少部分人以集体的名义动员大部分人为前者的利益作出劳动,然后前者再攫取大部分的利益,并且制定出一个貌似公平其实荒谬的分配方式,隐蔽的进行残酷的剥削。DKP分配方式就是这样,大凡同意DKP方式的行会领导层其实早已知道了这个分配方式的真谛,他们大凡有10-20个人的核心阶层,凭这些人无论如何是不可能完成RAID的于是他们就用这种分配方式来吸引一些人上当帮他们完成RAID来满足他们自己的需求,后者其实就充当了个免费劳工的角色。如果核心层扩大了,到40以上了能经常象组固定的5人队一样组固定的40人团队下RAID了,那么绝对不会有DKP了,因为分赃不均了。RAID掉的东西绝对不会同时满足这40个人的,所以DKP分配方式本质上就是一种有中国特色的带有强烈欺骗性的剥削方式。你如果看了我的文章还甘心被人骗被人剥削的话,我也无话可说,只能哀其不幸怒其不争了。
怎么分配RAID的东西,我认为需求>贪婪的准则还是必要的,对待装备后绑定的东西,绝对应该是队伍分配,每个人在RAID中的作用是相等的,每个人都有ROLL的权利,别说你不能装备为什么ROLL,他不能装备但是能AH。他没装备的需求但有对钱的需求,不能说前者是需求后者就不是需求,平等是最重要的,每个人都应该有ROLL的权利,至于谁ROLL到,那就是运气问题,而对于拾取后绑定的就应该运用职业需求进行分配,因为那时候不存在对钱需求的问题,你拿到不能装备但已绑定的东西是没用的,那叫损人不利己。我们不能批判利己行为,每个人都是利己的,不利己的只有2种人,1傻子,2他有更大的目标想用不利己的表面行为换取对自己更有利的东西,比如权,比如名声等等。
我希望广大CWOW的朋友好好的看我这篇东西,别让DKP弄花了你的眼睛。





